▌➧ Правила клана Чиноике
В нашей ролевой способности клана Чиноике развиваются исключительно через сюжет, эмоции и полноценное РП.
Кецурюган
Канонические представители клана уже обладают теми способностями, которые были показаны в аниме/новеллах.
Запрещено добавлять новые способности Кецурюгана без разрешения администрации.
Пробуждение Кецурюгана для НКП
Для пробуждения Кецурюгана персонаж обязан:
Пережить сильную эмоциональную травму,
Испытать ярость, страх или отчаяние,
Либо пройти тяжелое сюжетное событие.
Пробуждение должно быть полноценно отыграно в РП.
▌➧ Развитие Кецурюгана
Способности глаз усиливаются:
через тренировки
использование техник крови
участие в боях
эмоциональные потрясения
сюжетное развитие персонажа
Администрация вправе отказать в усилении додзюцу при слабом отыгрыше.
▌➧ Ограничения
Кецурюган не делает персонажа непобедимым.
Контроль крови, гендзюцу и способности глаз должны соответствовать уровню персонажа.
Запрещено моментально осваивать сильнейшие способности без развития.
▌➧ Ограничение ролевой
Максимальное кол-во игроков:
Активный Кецурюган 3 владельца
Все способности клана должны соответствовать канону мира Наруто.
Администрация имеет право ограничивать или корректировать способности ради баланса.
▌➧ Правила клана Курама
В нашей ролевой способности клана Курама основаны на мощнейшем гендзюцу и духовной силе, как это было показано в каноне.
Канонические персонажи клана имеют только те способности, которые были показаны в аниме.
Запрещено самостоятельно добавлять новые формы гендзюцу или способности без разрешения администрации.
Из неканонов: лишь 2 имеют право пробудить особый ККГ по ходу игры.
▌➧ Сила клана
Клан Курама специализируется на:
чрезвычайно мощном гендзюцу
воздействии на разум противника
создании реалистичных иллюзий
духовном давлении.
Их способности могут быть опасны даже без использования обычных техник.
▌➧ Пробуждение силы
Для раскрытия истинной силы клана персонаж должен:
пережить сильный эмоциональный стресс
потерять контроль над эмоциями
испытать страх, ярость или психологическую травму
либо пройти важное сюжетное событие
Пробуждение силы должно быть полноценно отыграно в РП.
▌➧ Ограничения
Гендзюцу клана Курама не действует абсолютно на всех без исключения.
Игрок обязан учитывать уровень интеллекта, гендзюцу и чакры противника.
Запрещено моментально побеждать противников одним взглядом без шанса на сопротивление.
Все способности должны соответствовать логике мира Наруто.
Администрация вправе ограничивать или ослаблять способности ради баланса ролевой.
Сила иллюзий требует качественного и грамотного отыгрыша.
▌➧ Правила клана Хьюга
В нашей ролевой Бьякуган развивается через тренировки, опыт и сюжетное развитие персонажа, как в каноне мира Наруто.
Канонические представители клана Хьюга имеют только те способности и уровень Бьякугана, которые были показаны в аниме/манге.
Запрещено добавлять новые способности или формы Бьякугана без разрешения администрации.
▌➧ Пробуждение Бьякугана
Для неканонических представителей клана Хьюга:
Бьякуган пробуждается через тяжелые тренировки, эмоциональные события или серьезные битвы.
Пробуждение должно быть полноценно отыграно в РП.
▌➧ Развитие способностей
С развитием Бьякугана персонаж получает:
улучшенное зрение чакры
увеличение радиуса обзора
способность видеть тенкецу
улучшенную реакцию и доступ к техникам мягкого кулака
Джукен (Мягкий кулак)
Техники мягкого кулака требуют:
соответствующих тренировок
контроля чакры
и логичного развития персонажа
Запрещено:
мгновенно осваивать сложнейшие техники клана,
использовать идеальную защиту без опыта и подготовки.
▌➧ Ограничения
Бьякуган не делает персонажа непобедимым.
Слепые зоны Бьякугана сохраняются, как в каноне.
Игрок обязан учитывать уровень скорости и силы противника.
▌➧ Ограничение ролевой
Активный Бьякуган 5 владельцев
Администрация вправе ограничивать способности ради баланса ролевой.
Все способности должны соответствовать логике мира Наруто и уровню персонажа.
▌➧ Правила режимов Хвостатых Зверей
В нашей ролевой силы Биджу и их режимы работают максимально близко к канону мира Наруто.
▌➧ Джинчурики
Джинчурики это носители Хвостатых Зверей, обладающие огромной силой и запасом чакры. Каждый Биджу существует в единственном экземпляре. Один Хвостатый, один носитель. Не считая псевдо, к примеру Сора, что очень ограничены.
▌➧ Использование чакры Биджу
На начальных этапах джинчурики:
плохо контролирует чакру зверя
может терять рассудок
подвергается влиянию ненависти Биджу
и рискует выйти из под контроля
▌➧ Формы и режимы
Покров чакры
Первая стадия использования силы Биджу дает:
усиление скорости
увеличение силы
ускоренную регенерацию
рост чакры
Однако:
пользователь постепенно теряет контроль над собой.
▌➧ Версия с хвостами
Частичная трансформация Биджу.
С увеличением количества хвостов:
растет сила
усиливается чакра
но возрастает риск потери личности
Неконтролируемое использование может навредить союзникам и самому пользователю.
▌➧ Полная трансформация
Полное превращение в Хвостатого Зверя.
Требует:
полного контроля над Биджу
сильной связи с ним и сюжетного развития персонажа
Без полноценного РП полная форма недоступна.
▌➧ Режим дружбы с Биджу
Аналогично канону, для идеального контроля необходимо заслужить доверие Хвостатого Зверя, только после длительного развития, взаимодействия с Биджу, и серьезных сюжетных событий игрок может получить полноценный режим сотрудничества.
▌➧ Ограничения
Джинчурики не становится непобедимым.
Сильные режимы расходуют огромное количество чакры.
При чрезмерном использовании возможны истощение, потеря контроля, повреждение тела или временная не способность сражаться.
Полный контроль Биджу Только с разрешения администрации
▌➧ Важно
Получение Биджу невозможно без сюжетного обоснования.
Передача Хвостатого, извлечение и запечатывание должны быть полноценно отыграны.
Администрация вправе ограничивать силу режимов ради баланса ролевой.