Clash Of Ninja | Текстовая ролевая игра по аниме Наруто

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.



Правила Ролевой

Сообщений 1 страница 7 из 7

1

🔹Общие Правила🔹

▌➧ Уважение

Запрещены оскорбления, токсичность, унижение участников и конфликты вне РП.
Уважайте администрацию и игроков.

▌➧ Спам и флуд

Спам, бессмысленные сообщения, капс и флуд запрещены.
Для общения вне ролевой используйте отдельный чат/флудилку.

▌➧ Ролевая атмосфера

Старайтесь соблюдать атмосферу мира Наруто.
Не превращайте РП в мем-площадку во время серьёзных сюжетов.

▌➧ Никакого God Mode

Ваш персонаж не бессмертен и не всесилен.
Нельзя уклоняться абсолютно от всех атак или побеждать без шанса сопернику.

▌➧ Канон и способности

Запрещено создавать персонажей с нелогично сильными способностями.
Уникальные техники и додзюцу согласовываются с администрацией.

▌➧ 18+ контент

Жестокость допустима в рамках вселенной Наруто, но без перебора.
Эротика только с согласием обеих сторон и без подробного контента.

▌➧ Реклама

Любая реклама других сообществ, серверов и проектов запрещена без разрешения администрации.

▌➧ Актив

Если берете важную роль, старайтесь не пропадать надолго.
При длительном отсутствии предупредите администрацию.
Без предупреждения - удаление через 1 месяц.

▌➧ Администрация

Администрация имеет право выдавать предупреждения, муты и баны за нарушение правил.

https://upforme.ru/uploads/001b/8e/e5/2/t304563.jpg

0

2

▌➧ Вселенная

В ролевой используется только вселенная Наруто.
Контент, персонажи и способности из Боруто запрещены, так как мы считаем его высером без участия Кишимото.
Но, разрешены филлеры, ОВЫ, Фильмы, Игры, сделанные по одобрению Кишимото.

▌➧ Канонические персонажи

Разрешено брать канонических персонажей.
Каноны сохраняют свои оригинальные ранги, способности и статус из аниме/манги.

▌➧ Неканонические персонажи

Все неканоны начинают игру исключительно с ранга генин.
Сильные техники, кеккей генкай и уникальные способности требуют одобрения администрации.

▌➧ Возраст персонажа

Если персонаж:

состоит в деревне.
является официальным шиноби своей страны.
носит протектор деревни.

то его максимальный возраст на ранге генина - 15 лет.

▌➧ Исключения

Если персонаж:

странник.
нукенин.
не относится к скрытым деревням.

- то возраст может быть любым, даже при ранге генина.

▌➧ Баланс

Запрещено создавать "имбовых" персонажей без слабостей.
Администрация вправе отказать в регистрации при нарушении баланса мира.

▌➧ Оформление анкеты

Анкета должна быть заполнена полностью и без шутливого оформления.
Биография, способности и характер должны соответствовать миру Наруто.

▌➧ Боевая система.

Бои можно проводить любого формата, 1x1, 2x2, 2x3, 5x4, или, проще говоря, как одиночные так и групповые. В бою, каждый ходит друг за другом. Бой должен идти строго по правилам. Если у вас возникли спор и сомнение, то вы в праве попросить помощи у любого администратора или судьи, чтобы он помог разрешить ваш спор.

И так в бою можно использовать:

Техники:
- Тайдзюцу
- Ниндзюцу
- Гендзюцу
Предметы:
- Таблетки,метки и т.д.
- Оружие
- Артефакты

Бой - состоит из ходов, ваш ход - ход противника, ваш ход, ход противника. В любой бой можно вмешаться(зная где он состоится, и зная что вы успеете на него). Если начался бой в Конохе, а вы находиться в другой части света, вы на вряд ли успеете во время. Очередь боя нельзя изменить, лишь поправить после вступления в бой нового участника.

Бой заканчивается лишь тогда, когда наступил логический конец(победа ваша/соперника, ничья) или по общей договоренности.
С поле боя можно бежать, но если вы убежали - вам засчитывается поражение.
В конце каждого хода, после ваших шагов - нужно указывать статы(скорость, чакру и т.д.), если вы тратили что либо(чакру, оружие) - вы должны это указать.
В бою следите за реальностью, на 300 метров не прыгать, по воздуху не бегать, без техник по деревьям или воде бегать нельзя.
В бою можно совершать скрытые действия, но лишь если вы понимаете как это работает(желательно делать чунинам и выше.)

Смерть персонажа - в академии не считается, лишь на локациях.
Скорость полета любых предметов брошенных вами, равна вашей скорости
Любая техника, требует печатей - если в ней не указанно другого, скорость сложения печатей равна вашему стату ручных печатей.
Любое действия противника можно сорвать. Срыв. действия - дает возможность противнику "переиграть" свои действия, не выполнив те действия - которые он выполнял. Просто так, отменять свои действия - нельзя.
Помните! Срыв действий происходит только при нанесении врагу фатального урона или же когда ваше действие делает следующие действия противника по смыслу невозможными(например, вы скрылись еще до атаки). В противном случае ваш оппонент имеет полное правило доделать свои действия, а вы будете считаться принявшим урон.

Пример боевого хода:
1. Достал кунай, и побежал на противника, сократив расстояние до 6 метров кинул в противника кунай, кинул в живот(Противник ранен)
2. Резко отпрыгнув в бок, сложил печати и выпустил в противника огненный шар.
3. Пока ты не видел меня за шаром, спрятался(скрытое действие - создал клона{можно не говорить сразу и написать просто (скрытое действие)

→Ниндзюцу —??
→Тайдзюцу —??
→Гендзюцу —??
→Интеллект —??
→Стамина —??
→Скорость —??
→Скрытность —??
→Жизни —??
→Чакра —1200-??-??=??
Потрачено: 1 кунай

▌➧ Информация о Скрытых Действиях

Скрытое действие - действие выполненное во время пока противник вас не видит, или пока он не понимает что происходит. Если вы перед противником, скроетесь, превратитесь в кунай, а клон вас швырнет, это не будет скрытым действием - он видел что вы сделали.
В случае срыва скрытого действия - необходимо указать что именно вы сделали. Во время его выполнения, так-же необходимо указать все что вы проделали, и чем собственно является ваше скрытое действие.
Любое скрытое действие - должно иметь смысл. К примеру зарядив сюрикен и кинув его в противника, а затем из него появились много сюрикенов, но все это было на глазах у противника - это не скрытое действие. Скрытым действием считается какой то маневр, ловушка, которая будет запланирована и логична.

Информация об умении делать простые действия

Любое простое действие по умолчанию имеет Е ранг – скажем, удар кулаком или катаной. Если вы хотите повысить ранг того или иного действия которое выполняется как прием – скажем, вращать мечами так мастерски, что будет сложно заметить даже шарингану – для этого нужна отдельная техника с отдельным рангом. Она влияет на уровень выполнения, а следовательно и какой нужен уровень чтобы её тем или иным образом отразить. Скажем, вы можете

Заблокировать обычный удар кулаком Е ранга, но при блоке удара Д ранга голыми руками, вы наверняка заработаете ушиб, а то и хуже.

Правила блока/уворота

Вы можете заблокировать/увернуться от удара только если ваш тай/скорость больше чем у вашего противника.

Любой бой происходит под строгим наблюдением администратора или судьи. Лишь они в праве засчитывать убийство/урон/поражение, наблюдая за вашими статами и уровнями техник и т.д.

0

3

▌➧Основные характеристики

Ниндзюцу - владение техниками и чакрой
Тайдзюцу - физическая сила и ближний бой
Гендзюцу - иллюзии и контроль разума
Интеллект - анализ, тактика и мышление
Стамина - выносливость и запас сил
Скорость - реакция и быстрота передвижения
Скрытность - маскировка и незаметность
Жизни - общий запас здоровья персонажа
Чакра - объем и контроль чакры

▌➧ Система баллов

Все характеристики имеют 10-бальную систему. Максимальное количество очков в одной характеристике зависит от ранга персонажа:

Ранг Максимум в один стат

Каге - 10

Джонин - 7

Чунин - 5

Генин - 3

Ученик академии - 1

▌➧Важно

Только персонажи ранга Каге могут иметь характеристики, прокачанные до 10.

Запрещено превышать лимиты своего ранга.
Администрация имеет право попросить изменить статы ради баланса ролевой.

▌➧ Пример для генина

Ниндзюцу: 3
Тайдзюцу: 2
Гендзюцу: 1
Интеллект: 2
Стамина: 3
Скорость: 2
Скрытность: 1
Жизни: 3
Чакра: 2

▌➧ Дополнение к правилам регистрации. Стихии и способности.

Канонические персонажи

Каноны имеют только те способности, техники, стихии и особенности, которые были показаны в аниме.
Запрещено добавлять канонам новые стихии, додзюцу или способности, которых не существовало в оригинале.

Неканонические персонажи

Все неканоны начинают игру с ранга генин.
При регистрации неканон может выбрать только 1 стихию чакры.

Доступные стихии:

Катон
Суйтон
Футон
Райтона
Дотон

Ограничения

Вторая стихия открывается только по мере развития персонажа и с одобрения администрации.
Запрещено начинать игру с несколькими стихиями, улучшенными стихиями или уникальными элементами без разрешения администрации.

Клановые стихии и ККГ так же пробуждаются по мере игры.

▌➧ Система прокачки

Ранг персонажа

В нашей ролевой ранг - это прежде всего формальность, необходимая для баланса во время регистрации.

Это означает:

Даже обычный генин способен со временем достичь уровня Каге.
Сила персонажа определяется не званием, а его развитием, опытом и тренировками.
Любой персонаж может стать сильнее через активную игру и развитие.

▌➧ Система изучения техник

Все техники делятся по официальным рангам мира Наруто:

▌➧ Ранг техники по количеству компьютерных строк тренировки:

E 10 строк
D 20 строк
C 30 строк
B 40 строк
A 50 строк
S 70 строк

▌➧ Правила тренировок

Строки должны быть полноценными и содержательными.
Бессмысленный спам текста не засчитывается.
Тренировка должна описывать процесс изучения, ошибки, попытки и освоение техники.
Администрация имеет право отклонить тренировку при халтуре или нарушении логики мира.

Неканон или канон не обладающий КП техниками других персонажей в мире Наруто, может обучиться им только у соответствующего канона, или же каким то образом заполучить свитки с нужными техниками.

0

4

▌➧ Система открытия стихий

В нашей ролевой открытие новых стихий происходит через систему тренировок и рандома.

Правила открытия стихии

Для открытия новой стихии персонаж обязан пройти тренировку размером в 50 полноценных строк.
После завершения тренировки итог определяет администрация.

Важно

В ролевой действует система рандома:

Только администрация решает, какая именно стихия откроется вашему персонажу после тренировки.
Игрок не может самостоятельно выбрать результат изучения новой стихии.

▌➧ Ограничения

Открытие стихии не гарантирует мгновенное владение сильными техниками.
Для использования техник новой стихии их необходимо отдельно изучать через тренировки.
Администрация может отказать в открытии стихии при слабой или бессмысленной тренировке.

▌➧ Тренировки характеристик

Чтобы повысить определенную характеристику, игрок обязан описать соответствующую тренировку.

Примеры:

Ниндзюцу - тренировка техник, контроля чакры и печатей
Тайдзюцу - спарринги, физические упражнения, рукопашный бой
Гендзюцу - практика иллюзий и контроля сознания
Скорость - тренировки реакции и передвижения
Стамина - выносливость и длительные нагрузки

И так далее!

▌➧ Система строк

Количество строк и получаемые статы

10 строк +2 к характеристике
20 строк +5 к характеристике
30 строк +7 к характеристике

▌➧ Прокачка через бои

Во время миссий и сюжетных событий персонаж также может получать характеристики через реальные сражения.

Засчитывается:

Бой против реального игрока.

Не засчитывается:

Бой против НПС.

▌➧ Система боевой прокачки

Тип боя и награда

Бой с игроком (10+ строк) +5 статов
Бой с НПС Не считается

▌➧ Важно

Бой должен быть полноценным и содержательным.
Короткие или бессмысленные сообщения не учитываются.
Администрация вправе отказать в начислении статов при нарушении правил.

Так же стоит учесть что за миссию без боя, вы получаете лишь Ре (деньги), без прокачки.

▌➧ Правила клана Учиха

В нашей ролевой развитие Шарингана происходит исключительно через сюжет и РП-события, аналогичные канону аниме.

Канонические персонажи клана Учиха уже имеют те стадии Шарингана, которые были показаны в аниме/манге.

Запрещено добавлять канонам формы глаз, которых у них не было в оригинале.

▌➧ Пробуждение Шарингана

Для пробуждения обычного Шарингана на генине персонаж должен:

пережить сильный стресс
эмоциональное потрясение
опасную ситуацию
или иное серьезное событие в РП

Пример:

Генин оказался на грани смерти, потерял товарища или пережил сильный страх, после этого возможно пробуждение Шарингана.

▌➧ Мангеке Шаринган

Для пробуждения Мангеке необходимо:

потерять близкого человека
пережить сильнейшее эмоциональное горе
и отыграть это событие в РП

Без серьезного сюжетного обоснования Мангеке не выдается.

▌➧ Вечный Мангеке Шаринган

Для получения Вечного Мангеке необходимо:

иметь активный Мангеке Шаринган
пересадить себе Мангеке своего кровного родственника
полностью отыграть процесс в РП

▌➧ Ограничения ролевой

Для сохранения баланса в ролевой действуют ограничения:

Максимальное кол-во игроков:

Мангеке Шаринган 3 владельца
Вечный Мангеке 2 владельца

Важно

Администрация вправе отказать в пробуждении глаз при слабом или нелогичном РП.
Получение додзюцу через "простую тренировку" не возможно.
Все стадии развития должны быть обоснованы сюжетом.

▌➧ Характеристики

1 томое + 1 ген
2 томое + 2 ген
3 томое + 3 ген + 1 скр

Мангеко Шаринган + 5 ген, + 3 нин
Вечный МШ + все аналогично, но без потери зрения

Стоит помнить что Мангеко Шаринган убивает зрение пользователя при активном использовании через 5 постов. А там уже идет рандом - болезнь чакры, либо слепота, все зависит от техник использованных в бою.

0

5

▌➧ Правила клана Чиноике

В нашей ролевой способности клана Чиноике развиваются исключительно через сюжет, эмоции и полноценное РП.

Кецурюган

Канонические представители клана уже обладают теми способностями, которые были показаны в аниме/новеллах.
Запрещено добавлять новые способности Кецурюгана без разрешения администрации.

Пробуждение Кецурюгана для НКП

Для пробуждения Кецурюгана персонаж обязан:

Пережить сильную эмоциональную травму,
Испытать ярость, страх или отчаяние,
Либо пройти тяжелое сюжетное событие.

Пробуждение должно быть полноценно отыграно в РП.

▌➧ Развитие Кецурюгана

Способности глаз усиливаются:

через тренировки
использование техник крови
участие в боях
эмоциональные потрясения
сюжетное развитие персонажа

Администрация вправе отказать в усилении додзюцу при слабом отыгрыше.

▌➧ Ограничения

Кецурюган не делает персонажа непобедимым.
Контроль крови, гендзюцу и способности глаз должны соответствовать уровню персонажа.
Запрещено моментально осваивать сильнейшие способности без развития.

▌➧ Ограничение ролевой

Максимальное кол-во игроков:

Активный Кецурюган 3 владельца

Все способности клана должны соответствовать канону мира Наруто.
Администрация имеет право ограничивать или корректировать способности ради баланса.

▌➧ Правила клана Курама

В нашей ролевой способности клана Курама основаны на мощнейшем гендзюцу и духовной силе, как это было показано в каноне.

Канонические персонажи клана имеют только те способности, которые были показаны в аниме.
Запрещено самостоятельно добавлять новые формы гендзюцу или способности без разрешения администрации.

Из неканонов: лишь 2 имеют право пробудить особый ККГ по ходу игры.

▌➧ Сила клана

Клан Курама специализируется на:

чрезвычайно мощном гендзюцу
воздействии на разум противника
создании реалистичных иллюзий
духовном давлении.

Их способности могут быть опасны даже без использования обычных техник.

▌➧ Пробуждение силы

Для раскрытия истинной силы клана персонаж должен:

пережить сильный эмоциональный стресс
потерять контроль над эмоциями
испытать страх, ярость или психологическую травму
либо пройти важное сюжетное событие

Пробуждение силы должно быть полноценно отыграно в РП.

▌➧ Ограничения

Гендзюцу клана Курама не действует абсолютно на всех без исключения.
Игрок обязан учитывать уровень интеллекта, гендзюцу и чакры противника.
Запрещено моментально побеждать противников одним взглядом без шанса на сопротивление.
Все способности должны соответствовать логике мира Наруто.
Администрация вправе ограничивать или ослаблять способности ради баланса ролевой.
Сила иллюзий требует качественного и грамотного отыгрыша.

▌➧ Правила клана Хьюга

В нашей ролевой Бьякуган развивается через тренировки, опыт и сюжетное развитие персонажа, как в каноне мира Наруто.

Канонические представители клана Хьюга имеют только те способности и уровень Бьякугана, которые были показаны в аниме/манге.
Запрещено добавлять новые способности или формы Бьякугана без разрешения администрации.

▌➧ Пробуждение Бьякугана

Для неканонических представителей клана Хьюга:

Бьякуган пробуждается через тяжелые тренировки, эмоциональные события или серьезные битвы.
Пробуждение должно быть полноценно отыграно в РП.

▌➧ Развитие способностей

С развитием Бьякугана персонаж получает:

улучшенное зрение чакры
увеличение радиуса обзора
способность видеть тенкецу
улучшенную реакцию и доступ к техникам мягкого кулака

Джукен (Мягкий кулак)

Техники мягкого кулака требуют:

соответствующих тренировок
контроля чакры
и логичного развития персонажа

Запрещено:

мгновенно осваивать сложнейшие техники клана,
использовать идеальную защиту без опыта и подготовки.

▌➧ Ограничения

Бьякуган не делает персонажа непобедимым.
Слепые зоны Бьякугана сохраняются, как в каноне.
Игрок обязан учитывать уровень скорости и силы противника.

▌➧ Ограничение ролевой

Активный Бьякуган 5 владельцев
Администрация вправе ограничивать способности ради баланса ролевой.
Все способности должны соответствовать логике мира Наруто и уровню персонажа.

▌➧ Правила режимов Хвостатых Зверей

В нашей ролевой силы Биджу и их режимы работают максимально близко к канону мира Наруто.

▌➧ Джинчурики

Джинчурики это носители Хвостатых Зверей, обладающие огромной силой и запасом чакры. Каждый Биджу существует в единственном экземпляре. Один Хвостатый, один носитель. Не считая псевдо, к примеру Сора, что очень ограничены.

▌➧ Использование чакры Биджу

На начальных этапах джинчурики:

плохо контролирует чакру зверя
может терять рассудок
подвергается влиянию ненависти Биджу
и рискует выйти из под контроля

▌➧ Формы и режимы

Покров чакры

Первая стадия использования силы Биджу дает:

усиление скорости
увеличение силы
ускоренную регенерацию
рост чакры

Однако:

пользователь постепенно теряет контроль над собой.

▌➧ Версия с хвостами

Частичная трансформация Биджу.

С увеличением количества хвостов:

растет сила
усиливается чакра
но возрастает риск потери личности

Неконтролируемое использование может навредить союзникам и самому пользователю.

▌➧ Полная трансформация

Полное превращение в Хвостатого Зверя.

Требует:

полного контроля над Биджу
сильной связи с ним и сюжетного развития персонажа

Без полноценного РП полная форма недоступна.

▌➧ Режим дружбы с Биджу

Аналогично канону, для идеального контроля необходимо заслужить доверие Хвостатого Зверя, только после длительного развития, взаимодействия с Биджу, и серьезных сюжетных событий игрок может получить полноценный режим сотрудничества.

▌➧ Ограничения

Джинчурики не становится непобедимым.
Сильные режимы расходуют огромное количество чакры.
При чрезмерном использовании возможны истощение, потеря контроля, повреждение тела или временная не способность сражаться.
Полный контроль Биджу Только с разрешения администрации

▌➧ Важно

Получение Биджу невозможно без сюжетного обоснования.
Передача Хвостатого, извлечение и запечатывание должны быть полноценно отыграны.
Администрация вправе ограничивать силу режимов ради баланса ролевой.

0

6

▌➧ Правила Рейби

В нашей ролевой Рейби это искусственный псевдо-Биджу, существующий по аналогии с каноном и фильмами вселенной Наруто.

Что такое Рейби? Рейби темное существо, питающееся:

негативными эмоциями
ненавистью
страхом
гневом
и внутренней тьмой человека

В отличие от настоящих Хвостатых Зверей, Рейби:

не является полноценным Биджу,
но способен давать огромную силу своему носителю.

▌➧ Носитель Рейби

Человек, связанный с Рейби:

получает усиление чакры
становится сильнее физически
способен использовать темную чакру
и получает повышенную регенерацию

Однако:

Рейби постепенно влияет на разум носителя.

▌➧ Формы Рейби

Темный покров чакры
Первая стадия силы Рейби

Дает:

усиление скорости
рост силы
увеличение объема чакры

Но:

усиливает агрессию и нестабильность персонажа

▌➧ Частичная трансформация

Более глубокое влияние Рейби.

изменяется внешний вид
усиливается темная чакра
появляется потеря самоконтроля
и возрастает риск безумия

▌➧ Полное слияние

Максимальная форма Рейби требует:

длительного сюжетного развития
большого количества РП и разрешения администрации

В этой форме:

пользователь получает огромную силу но может полностью потерять человечность.

▌➧ Ограничения

Рейби не делает персонажа непобедимым.
Частое использование силы истощает тело и психику.
Потеря контроля может привести к нападению на союзников и выходу персонажа из под контроля.

▌➧ Ограничение ролевой

Получение Рейби возможно только через сюжетное событие.
Все стадии силы должны быть полноценно отыграны в РП.
Администрация вправе ограничивать способности ради баланса.

▌➧ Правила Трехглавого Зверя-Стража

В нашей ролевой Трехглавый Зверь-Страж существует как древнее искусственное существо, основанное на событиях игры Naruto Shippuden: Kizuna Drive.

Техглавый Зверь-Страж это опасное существо, созданное искусственным путем с помощью чакры и запретных экспериментов.

Он обладает:

огромной физической силой
чудовищной чакрой
высокой регенерацией
и разрушительными атаками

Получение и приручение возможно только с захватом сферы контроля.

▌➧ Правила Метеорита Хошигакуре

В нашей ролевой Метеорит Звезды из Хошигакуре существует по канону мира Наруто и является опасным источником силы. Метеорит, упавший в Хошигакуре, содержит особую чакру, способную:

многократно усиливать шиноби
увеличивать объем чакры
и открывать доступ к уникальным техникам звездной чакры Однако сила метеорита крайне опасна для организма.

▌➧ Тренировки у Звезды

Для изучения силы метеорита персонаж обязан:

проходить специальные тренировки
контактировать с чакрой звезды
и полноценно отыгрывать влияние метеорита на тело

▌➧ Тренировка силы звезды

Минимум: 50 строк полноценной тренировки.

▌➧ Способности звездной чакры

После освоения силы звезды персонаж получает:

усиление чакры
возможность создавать чакровые конструкции
полет с помощью чакры и техники, основанные на звездной энергии.

▌➧ Побочные эффекты

Чакра метеорита разрушает организм.

Возможные последствия:

истощение
повреждение внутренних органов
слабость
потеря контроля чакры
и постепенное ухудшение здоровья
чем чаще используется сила звезды, тем сильнее вред.

▌➧ Ограничения

Освоение силы не делает персонажа непобедимым.
Использование звездной чакры требует больших затрат чакры и выносливости.
Запрещено мгновенно осваивать сильнейшие техники без развития.

▌➧ Ограничение ролевой

Доступ к метеориту возможен только через сюжет или администрацию.
Все способности должны соответствовать логике мира Наруто.
Администрация вправе ограничивать техники ради баланса ролевой.

▌➧ Правила Санин Модо / Режима Мудреца

В нашей ролевой Режим Мудреца работает максимально близко к канону. Что такое Санин Модо? Санин Модо, это особое состояние, при котором шиноби:

смешивает свою чакру с природной энергией
усиливает тело и техники
и получает доступ к сенсорным способностям

Освоение же режима требует огромного мастерства и контроля чакры.

▌➧ Освоение Режима Мудреца

Для получения Санин Модо персонаж обязан:

пройти длительное обучение
научиться чувствовать природную энергию
и полноценно отыграть процесс тренировок

▌➧ Тренировка

Минимум: 100 строк полноценного РП в течении суток.

Эффекты режима

При активации Санин Модо персонаж получает:

усиление всех физических характеристик
увеличение силы техник
улучшенную реакцию
сенсорику чакры
и повышение выносливости

▌➧ Опасность природной энергии

Если персонаж:

теряет концентрацию, не правильно контролирует природную энергию, или использует слишком много силы, то возможны последствия: окаменение, повреждение тела, потеря контроля, либо не стабильная трансформация.

▌➧ Виды Санин Модо

Допускаются только каноничные варианты:

Жабий Режим Мудреца
Змеиный Режим Мудреца
И другие каноничные формы

Неканоничные формы запрещены без разрешения администрации.

▌➧ Ограничения

Режим Мудреца расходует большое количество чакры.
Нельзя постоянно находиться в Санин Модо без подготовки.
Для поддержания режима необходим высокий уровень контроля чакры.

▌➧ Ограничение ролевой

Пользователи Санин Модо 5 игроков

▌➧ Важно

Освоение Санин Модо не возможно через обычную тренировку техник.
Все стадии освоения должны быть полноценно отыграны.
Администрация вправе отказать в получении режима при слабом РП.

(Все права защищены. Айнара Садыкова. CoF.RP.16.05.2026)

0

7

Донат:

Донат карта:
____________________________________________

Номер карты: 4149497502481965

Банк: Privat Bank/Privat24
____________________________________________

Ответственные за донат: Диана Стратиенко, Айнара Садыкова.

ВНИМАНИЕ: ДОНАТ ВОЗВРАТУ НЕ ПОДЛЕЖИТ,
ОТПРАВИВ ДОНАТ НА ЧТО ЛИБО ИЗ РОЛЕВОЙ
ВЫ АВТОМАТИЧЕСКИ СОГЛАШАЕТЕСЬ С ДАННЫМ
ПРАВИЛОМ. САМ ЖЕ ДОНАТ ЗАКРЕПЛЕН ЗА ВАШИМ ПЕРСОНАЖЕМ НАВСЕГДА!

Единственная легитимная карта для доната. Все права защищены. 2008.

Каждый администратор отвечает за различные элементы касающиеся игры:

Диана Стратиенко https://vk.com/apple_butterfly - создатель (не беспокоить)

Айнара Садыкова https://vk.com/id748179535 - главный администратор

Алиса Шуляк https://vk.com/id569588108 - помощник, боевая судья

0



Рейтинг форумов | Создать форум бесплатно