Ultimate Ninja | Текстовая ролевая игра по аниме Наруто

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.



Правила Ролевой

Сообщений 1 страница 14 из 14

1

Общие Правила.

►1. Запрещены оскорбления участников.

►2. Запрещены оскорбления администраторов.

►3. Запрещена реклама других сообществ.

►4. Запрещен спам.

►5. У главного администратора есть право абсолютного вето. Другие администраторы являются лишь помощниками.

►6. За нарушения любого из пунктов, персонаж игрока будет удален, а сам игрок отправится в бан.

►7. Важно так же понимать что наша ролевая основывается на фактах взятых из серии журналов "Наруто Путеводитель" образца 2008-2010 годов, а так же на фактах исходящих из самого аниме и манги. Людям что ориентируются сугубо по всяким сайтам наподобие Нарутовики, Джуцу и т.д., просьба не насиловать мозги администрации.

►8. Наша ролевая считает каноном любое творение что создавалось под контролем Масаши Кишимото, а именно филлеры, овы, полнометражные фильмы и игры по фендому.

►9. По любым возникшим вопросам просьба обращаться в ЛС администраторам.

https://forumupload.ru/uploads/001b/8e/e5/2/t304563.jpg

0

2

Правила Регистрации.

►1. С регистрации каждый неканон персонаж имеет определенное количество статов:

С регистрации игрок имеет право взять максимальный ранг джонин.

Система рангов.

В ролевой существует довольно простая система рангов максимально приближенная к логике и канону:

1. Ученик академии: Возраст персонажа 6-10 лет.
10 баллов в статы на распределение.

2. Генин: Возраст может быть разным, 20 баллов в статы на распределение.

3. Чунин: Возраст может быть разным, 35 баллов в статы на распределение.

4. Токубецу Джонин: Джонин узкого профиля в зависимости от занимаемой должности, 45 баллов в статы на распределение.

5. Джонин:

Ранг джонина делится на несколько подрангов, так как именно джонины могут занимать высшие должности как Каге так и капитанов Анбу и так далее.

Джонин ранга D - Стандартная боевая единица армии, 50 баллов на распределение.

Джонин ранга С - Может быть как учителем академии, так и командиром команды из 3 генинов, 60 баллов на распределение.

Джонин ранга B - Может быть рядовым членом анбу или подчиненным в специальных отрядах, 70 баллов на распределение.

Джонин ранга А - Может быть капитаном отрядов анбу, командовать Токубецу Джонинами в зависимости от должности, 80 баллов на распределение.

Джонин ранга S - Может быть назначен в должность Каге деревни или же советником, министром, 100 баллов на распределение.

Канон персонажи берут свои статы согласно наруто фендом.

0

3

►2. Система стат делится на следующие пункты:

НИН — ХИТРОСТЬ
- Символизирует знания и опыт в области ниндзюцу.

ТАЙ — ТЕЛО
- Символизирует знания и опыт в области тайдзюцу.

ГЭН — ИЛЛЮЗИЯ
- Символизирует знания и опыт в области гендзюцу.

ИНТЕЛЛЕКТ
- Символизирует мудрость. Указывает на уровень знаний и IQ.

СИЛА
- Символизирует физическую силу пользователя.

СКОРОСТЬ
- Символизирует скорость движений и реакцию.

ЧАКРА
- Духовная сила используемая для создания и использования различных техник.
(в отличии от остальных пунктов, чакра считается так: 1 стат = 1000 ед чакры)

►3. Прежде чем писать анкету, игрок обязан ознакомиться с сюжетом ролевой. Если же игрок собирается взять канона, перед регистрацией он обязан уточнить не занят ли тот или не считается мертвым у администратора.

►4. С регистрации неканон может быть максимум джонином ранга D, в последствии его можно повышать.

Каноны берут все свои техники что имелись у последних в аниме.

►5. Неканону запрещено брать со старта личные техники канонов ранга выше А. Неканон может обучиться личным техникам рангов А и S лишь в процессе игры у канона. Запрещено брать клановые техники не имея отношения к конкретному клану.

►6. С регистрации игроку так же доступен Улучшенный Геном. Внеклановый персонаж имеет право взять с регистрации 1 ККГ не являющимся ККГ какого либо клана, мастер геномов имеет право на 2 ККГ с регистрации. Клановый персонаж имеет право взять ККГ своего клана и + 1 внеклановый ККГ. Каноны имеют права брать все свои способности.

►7. С регистрации любой игрок может выбрать для своего персонажа определенное количество путей мастерства и стихий:

ГЕНИН
- 1 стихия, 1 путь мастерства.

ЧУНИН

- 2 стихии, 2 пути мастерства

ДЖОНИН РАНГА D

- 3 стихии, 3 пути мастерства

Остальные ранги звания джонин повышаются на +1 от ранга D до S в мастерстве и стихиях.

0

4

►8. "Нингу". Снаряжение шиноби.

Каждый шиноби может иметь с собой следующий набор снаряжения:

УЧЕНИК АКАДЕМИИ
- Деревянный тренировочный меч (Бокен), нунчаки.

ГЕНИН
- "Уесуто Почи" - Сумка шиноби набедренная ( 12 кунаев, 20 взрывных печатей, 3 свитка )
"Шурикен Хоруста" - Кобура для сюрикенов (12 сюрикенов)

ЧУНИН
- "Уесуто Почи" - Сумка шиноби набедренная.
"Шурикен Хоруста" - Кобура для сюрикенов.
"Макимоно Почи" - Сумка для свитков, прикреплена к жилету Шиноби, (6 свитков).
2 личных оружия на выбор.

ДЖОНИН
- "Уесуто Почи" - Сумка шиноби набедренная.
"Шурикен Хоруста" - Кобура для сюрикенов.
"Макимоно Почи" - Сумка для свитков, прикреплена к жилету Шиноби, (6 свитков).
2 личных оружия на выбор.
1 особое оружие.

Прокачка статов, развитие персонажа.

Нукенины - У нукенинов все довольно таки просто, и дабы повысить свой ранг, нукенину достаточно совершить как можно больше громких преступлений, вырезать деревню, похитить чиновника, либо же ранг S - убить членов совета, старейшин в какой либо великой стране.

0

5

Ученик академии - Вы обязаны отыграть за ученика в академии около 3 реальных недель, отписывать посты о том как ваш персонаж ходит на занятия. По истечению срока ГМ должен провести с вами экзамен и после вам выдадут протектор.

Генин - Прежде всего вы должны стать членом какой либо команды из 3 человек, и если реального игрока учителя джонина не найдется, вам его отыграет ГМ, и уже выполняя различные миссии вы будете постепенно прокачивать своего персонажа, ну а за тем начнется канон экзамен на звание Чунина, из трех этапов:

1 этап - Письменный экзамен. На первом письменном этапе экзамена, каждый кандидат получает лист с девятью вопросами. Десятый вопрос задается в устной форме лишь в конце первого этапа. На выполнение письменного теста у Генинна есть ровно час. Каждый кандидат, получают по одному балу за каждый правильный ответ. За каждый неправильный или пропущенный вопрос при проверки теста ставится точка. Если ни один член команды не получает ни одного балла, то всю команду дисквалифицируют. Если это не так, то все полученные командные баллы складываются в конце экзамена (Максимум 30), таким образом тест рассчитан на всю команду.
Среди участников, также находятся обманщики и мошенники, которых дисквалифицируют вместе со своими товарищами по команде, если кто-то из них попробует списать пять раз. На самом деле это хитроумный трюк. Истинной целью этого этапа, проверить учеников как профессиональных разведчиков, которые должны научиться добывать информацию так, чтобы их не поймали. У них не бывает другого выхода как списать тест, так как вопросы слишком трудные для обычных Генинов. Из-за этого, к участникам внедряют двух Чунинов, замаскированных под Генинов, которые заранее знают ответы на все вопросы.
После окончания письменного экзамена, кандидаты прекращают отвечать на вопросы. После этого экзаменатор этого этапа Морино Ибики задает десятый вопрос кандидатам. Он также добавляет, что даже если кандидаты ответили на все девять письменных вопросов, но хотя бы один их их команды не смог правильно ответить на десятый вопрос, то сумма очков команды становится равна нулю. Если хотя бы один член команды не может ответить на десятый вопрос, то вся команда больше никогда не может сдавать экзамен. Если кандидат не уверен в себе, то он может поднять руку и отказаться, в случае чего вся команда получает право на сдачу экзамена на следующий год.
На самом деле десятый вопрос является еще одним испытанием, потому что все кандидаты, решившиеся ответить на этот вопрос, автоматически получает право на прохождение на второй этап. Таким образом он является чем-то вроде выбора для каждого шиноби.

2 этап - Выживание. Кандидат получает право на участие во втором этапе экзамена, после того как каждый участник его команды соглашаются в письменной форме, что они готовы пойти на смерть, ради сдачи экзамена. После этого экзаменатор второго этапа Митараши Анко, раздает каждой команде свиток с канджи небо или земля. Свиток "небо" раздается одной половине участников, а свиток "земля" другой половине. Целью этапа является выживание в полном опасностей лесу, сопровождаемое изъятием второго свитка в бою у другой команды.
Команды должны бороться друг с другом за свитки, таким образом им дается на это всего пять дней. Каждой команде приходится искать команду, с другим видом свитка, чтобы заполучить его. Однако если у другой команды находится такой же свиток как у них, то сражения не случается.
Открытие свитков запрещено, до прибытия в башню с обоими свитками. В противном случает участники будут наказаны и дисквалифицированы. Если хотя бы один член команды умрет или не сможет продолжать испытание, то это считается автоматической дисквалификацией всей группы. После прибытия в башню, имея оба вида свитка, члены команда должны раскрыть их. После раскрытия,
из свитков появляется Чунин и сообщает команде о проходе в следующий тур.

3 этап - Финальные Бои. Если оба прошлых этапов проходит большое количество команд, то проводятся отборочные поединки. Кандидат, прошедшие их, принимают участие в финальном этапе лишь через некоторое время. Финальный этап начинается лишь, после уменьшения количества участников. Генины, которые еще не сражаются или наоборот закончили свой поединок, наблюдают за остальными поединками с балкона, находящимся над ареной со своими командирами. В этом экзамене, каждый член команды сражается за себя, то есть если один из членов команды проигрывает свой поединок, а другие два побеждают, они все равно проходят в финальный раунд. В случае ничьи, оба противника проигрывают. Через месяц, после отборочных поединков наступает финальный этап экзамена. В нем, также как и в отборочных поединках, кандидаты должны сражаться друг с другом. Они уже заранее знают с кем им придется сражаться, так как в конце отборочных поединков они вытаскивают номер из коробке. после чего составляется древо поединков. Однако древо может быть изменено, в случае не появления одного из участников. Финальный раунд является самым важным раундом в экзамене, так как именно здесь решается, станет ли Генин Чунином.

Чунин - Получив ранг Чунина, игрок должен будет выполнять сложные задания в составе своей команды от ранга В до S, и только тогда, когда перед своим командиром проявит себя довольно таки качественно, ему будет предложено сдать письменный и практический экзамен на джонина ранга D, либо же если чунин специализируется на чем то одном, то на Токубецу Джонина в своей сфере.

Джонин - Являясь джонином ранга D, вы будете лишь боевой единицей своей деревни, выполнять приказы своих командиров и идти в бой. Дабы повысить свой ранг выше по карьерной лестнице, вы должны быть впереди, без колебаний и идеально выполнять любой приказ, а ваши миссии должны быть выполнены на отлично, допускается лишь 3 провала, и так вплоть до ранга А. Имея же ранг С, вы можете подать заявку на должность учителя в академии, либо стать капитаном команды. Имея же ранг В вы можете подать заявку на вступление в отряд Анбу или какой либо особый отряд.
Далее, дабы получить ранг А вы обязаны отслужить в отряде анбу или любом другом особом отряде не менее месяца и выполнить более 20 миссий ранга А.
Ранг S, он же Каге. Тут все немного сложнее, кроме выполнения миссий вы должны завоевать авторитет у командования, быть видным человеком в деревне, и подать заявку на вступление в совет, ну а Каге же выбирается самим советом.

0

6

Прокачка

Статы игрока качаются в процессе игры. Повышение вашего уровня зависит от ваших действий:
Тренировка либо спарринг с товарищем в пост на 25 компьютерных строк - +2.
Одиночная тренировка в пост на 20 компьютерных строк - +1.
Реальный бой с противником в пост на 25 компьютерных строк - +4.
Атака на деревню/страну/поселение - в одиночку + 6, групповая атака со своей командой - +2 каждому участнику.
Активное участие в войне/арке - +4

Ранг так же может быть повышен благодаря миссиям, а так же благодаря миссиям игрок получает дополнительные деньги в свой кошелек.

Важно учитывать тот факт что Страна Неба/Страна Луны/Страна Снега так же относятся по уровню к великим деревням, однако курс валют
уже идет по местным купюрам, читайте тему бизнеса и т.д.

►2. Прокачка техник.

Наша ролевая так же дает возможность усовершенствовать и усилить свои техники ниндзюцу, тайдзюцу, кендзюцу.
Изначально каждая техника имеет свою убойную силу аналогично к аниме/манге, но приложив усилия, вы можете сделать любую технику намного совершеннее и убойнее. Постоянно тренируясь и используя ту или иную технику в реальном бою, ваши способности повышаются, а техника получает новую убойную силу. Для прокачки техники вам требуется описать красивый и грамотный бой с противником, либо тренировку, указав в конце поста (Прокачка "нейм" дзюцу), после чего вашей технике будет выдан более высший уровень.

*Минимальный размер в 10 компьютерных строк.

Пути шиноби.

Как же обрести ту или иную специализацию?
Для обретения обычной специализации вам необходимо выбрать ее при повышении ранга, либо написать не менее 20 постов от 20 компьютерных строк, в которых вы будете описывать изучение той или иной специальности, при помощи изучения соответствующей литературы, практики и тд.

- Мастер Ниндзюцу:
Имеет более разрушительные техники Ниндзюцу, по сравнению с другими шиноби своего ранга не обладающими данной специализацией.
+10 Ниндзюцу
+5 Чакры

- Мастер Гендзюцу:
Имеет возможность изучить Гендзюцу любого ранга кроме клановых, не имея отношения к определенному клану.
+10 Гендзюцу
+5 Чакры
*Обязателен для кланов чьим ККГ является гендзюцу.

- Мастер Медик:
Имеет возможность изучать Ирьёниндзюцу, делать пересадки с ранга джонина, либо если стат ИНТ прокачан до 20, а для пересадки генов - до 50.

- Мастер Тайдзюцу:
Имеет возможность изучить тайдзюцу любого ранга.
+15 Тайдзюцу.

- Мастер Мечник:
Владеет Кендзюцу.
+5 Сила
+5 Тайдзюцу
*Имеет возможность стать Мечником Скрытого Тумана. Путь обязателен для самураев.

- Мастер Сенсор:
Имеет возможность изучить сенсорные техники.
Доступный радиус сенсорики: 5 км
Возможно увеличивать радиус на +1 км за каждые 10 баллов ИНТ

- Мастер Фуиндзюцу:
Имеет возможность изучить техники Фуиндзюцу.
+10 Интеллект

- Мастер Геномов:
Имеет возможность получить третий ККГ..

- Мастер Кукловод:
Имеет возможность изучить техники Кугутсу но Дзюцу. Со старта может иметь две личные марионетки.

- Мастер Призывов:
Имеет возможность обзавестись тремя техниками призыва, будь то животное, оружие и тд.

- Мастер Сендзюцу:
Имеет возможность овладеть Режимом Отшельника, к примеру Жабы, Змеи или Слизня.

- Мастер Букидзюцу:
Имеет возможность овладеть любыми видами стандартного оружия, будь то лук, копьё, меч и тд.
+5 Тайдзюцу
+10 Скорость

Так же существуют улучшенные пути мастерства, количество их обладателей ограничено ведь улучшенная версия делает вас уникальным мастером в той или иной сфере.

Условия получения:
– Быть минимум Джонином/Нукенином А ранга.
– Иметь минимум 50 баллов по всем статам.
– Иметь глубочайшие познания в той или иной сфере.

Обрести улучшенную специализацию можно написав не менее 30 постов от 20 комп. строк. Желательно работать или обучаться у других мастеров, дабы использовать их опыт, знания и советы. В этом случае, необходимое количество постов уменьшается на 10 постов.

Чтобы называться специалистом в той или иной отрасли необходимо заслужить, и лишь проделав столько значимый путь вы действительно станете мастером своего дела, сможете обучать других, получите силу и славу, ну и конечно же войдёте в историю мира Шиноби.

- Улучшенное Ниндзюцу: [0/2]
Все ваши ниндзюцу идеальны, крайне точны и эффективны, вы обладаете отличным контролем чакры. Использование техник ниндзюцу поглощает только 75% чакры от их базового значения.
Пример: Сенджу Хаширама
+15 Ниндзюцу
+5 Чакры

- Улучшенное Гендзюцу: [0/2]
Нечувствительность в любым гендзюцу (кроме S ранга). Вам достаточно доли секунды зрительного контакта чтобы погрузить жертву в глубокую иллюзию.
Пример: Учиха Итачи
+15 Гендзюцу
+5 Чакры
*Обязательно для овладения Риннеганом в полной мере.

- Улучшенный Медик: [0/3]
Благодаря особым техникам вы способны регенерировать и лечить других в течении 1-3 постов (в зависимости от тяжести ранения).
Пример: Сенджу Цунаде
+10 Интеллект

- Улучшенное Тайдзюцу: [0/3]
Есть шанс 20% выжить после использования Врат Смерти. Ваше мастерство позволяет вам сражаться с целым войском, ведь равных вам почти нет. Всего одним точным ударом вы способны крушить кости и вызывать внутреннее кровотечение.
Пример: Майто Гай
+15 Тайдзюцу.

- Улучшенный Мечник : [0/3]
Ваш меч продолжение вашей руки, вы обладатель хирургической точности и можете разрубить даже летящий в вас сенбон по всей его длине. Открывается возможность успешно использовать любой клинок Тумана.
Пример: Хозуки Мангецу, Мифуне

- Улучшенный Сенсор : [0/2]
Ваша сенсорика позволяет распознавать источники чакры за сотни а то и тысячи километров, находясь к примеру в стране Огня вы можете чувствовать вплоть до страны Молнии, но это только с применением Сенсорной техники и когда речь идет о сильных или специфических источниках чакры. В обычном же состоянии вы можете чувствовать в радиусе 20 км.
Пример: Сенджу Тобирама

- Улучшенное Фуиндзюцу : [0/1]
Вы обладаете особо хорошим контролем чакры, вы способны в одиночку захватить и запечатать целого биджу в кратчайшие сроки, а так же удерживать печати не давая им сломаться.
Пример: Узумаки Ашина

- Улучшенные Геномы : [0/1]
Имеет возможность обрести четвёртый ККГ или ККТ во время игры.
Любые Кеккей Тота занимают два слота, как если бы у вас было 2 ККГ (всего в ролевой лимит на 4 ККГ либо 3 ККГ и 1 ККТ). При пересадке ККТ шанс на успех вырастает на 10% если вы обладаете данным улучшенным путем мастерства.
Возможные исходы:
3 ККГ 1 ККТ (учитывая клановый)
4 ККГ (учитывая клановый)
Пример: Теруми Мей

- Улучшенный Кукловод: [0/2]
Вы можете создать собственную коллекцию из десяти марионеток основав собственный стиль. Каждая марионетка может обладать одной уникальной способностью. Общее количество марионеток которыми вы обладаете ограничено одной тысячей единиц. Вы способны использовать одновременно десять марионеток, по одной на каждый палец что подчеркивает ваше мастерство. Либо же вы можете модифицировать свое тело таким образом, чтобы быть в состоянии управлять большим количеством марионеток.
*Для использования тел с целью их превращения в марионетки, и сохранения к примеру их геномов и особенностей, вам так же необходима улучшенная специализация Медика, иначе вы испортите тело из-за недостатка мастерства.
Пример: Акасуна Сасори

- Улучшенное Сендзюцу : [0/2]
Ваше Сендзюцу несравненно мощнее и эффективнее остальных. Использование техник Сендзюцу поглощает только 75% чакры от их базового значения. Так же вы можете разработать свое собственное Сендзюцу но не выше А ранга.
Пример: Якуши Кабуто

Бонусы за ранги, звания и должности :
- Диверсант : +5 Скорость
- Главарь банды : +5 Сила
- Командир отряда : +5 Сила
- Правая рука патриарха клана : +5 Интеллект
- Патриарх клана : +10 Интеллект +5 сила

Боевая система.

Бои можно проводить любого формата, 1x1, 2x2, 2x3, 5x4, или, проще говоря, как одиночные так и групповые. В бою, каждый ходит друг за другом. Бой должен идти строго по правилам. Если у вас возникли спор и сомнение, то вы в праве попросить помощи у любого администратора или судьи, чтобы он помог разрешить ваш спор.

И так в бою можно использовать:
Техники:
- Тайдзюцу
- Ниндзюцу
- Гендзюцу
Предметы:
- Таблетки,метки и т.д.
- Оружие
- Артефакты

Бой - состоит из ходов, ваш ход - ход противника, ваш ход, ход противника. В любой бой можно вмешаться(зная где он состоится, и зная что вы успеете на него). Если начался бой в Конохе, а вы находиться в другой части света, вы на вряд ли успеете во время. Очередь боя нельзя изменить, лишь поправить после вступления в бой нового участника.

Бой заканчивается лишь тогда, когда наступил логический конец(победа ваша/соперника, ничья) или по общей договоренности.
С поле боя можно бежать, но если вы убежали - вам засчитывается поражение.
В конце каждого хода, после ваших шагов - нужно указывать статы(скорость, чакру и т.д.), если вы тратили что либо(чакру, оружие) - вы должны это указать.
В бою следите за реальностью, на 300 метров не прыгать, по воздуху не бегать, без техник по деревьям или воде бегать нельзя.
В бою можно совершать скрытые действия, но лишь если вы понимаете как это работает(желательно делать чунинам и выше.)

Смерть персонажа - в академии не считается, лишь на локациях.
Скорость полета любых предметов брошенных вами, равна вашей скорости
Любая техника, требует печатей - если в ней не указанно другого, скорость сложения печатей равна вашему стату ручных печатей.
Любое действия противника можно сорвать. Срыв. действия - дает возможность противнику "переиграть" свои действия, не выполнив те действия - которые он выполнял. Просто так, отменять свои действия - нельзя.
Помните! Срыв действий происходит только при нанесении врагу фатального урона или же когда ваше действие делает следующие действия противника по смыслу невозможными(например, вы скрылись еще до атаки). В противном случае ваш оппонент имеет полное правило доделать свои действия, а вы будете считаться принявшим урон.

Затраты чакры на использование техник в ход:

Техники ранга Е - 100 чакры (50 на поддержание в ход)
Техники ранга D - 150 чакры (75 на поддержание в ход)
Техники ранга С - 700 чакры (350 на поддержание в ход)
Техники ранга B - 2500 чакры (1250 на поддержание в ход)
Техники ранга А - 7000 чакры ( 3500 на поддержание в ход)
Техники ранга S - 10000 чакры (5000 на поддержание в ход)

0

7

Слоты не распространяются на членов кланов которые владеют тем или иным геномом, но количество самих игроков в некоторых клана будет регулироваться.

Додзюцу
Шаринган [0/3]
Мангэкё Шаринган [0/2]
Бьякуган [0/2]
Кецурюган [0/3]

Кеккей гэнкай
Мокутон [2/2]
Хьотон [0/3]
Футтон [0/2]
Йотон [0/2]
Рантон [0/1]
Джитон [0/3]
Бакутон [0/3]
Шакутон [0/3]
Шотон [0/2]

Другие редкие кеккей гэнкай
Шикоцумяку [0/1]
Ибури [0/5]
Джуго [0/1]
Ранмару [0/1]
Курама [0/1]
Ринха [0/1]
Джинтон [0/1]
Мэйтон [0/1]
Котон [0/1]
Дейтон [0/2]

Кеккей Тота
Джинтон [0/1]

Пример боевого хода:
1. Достал кунай, и побежал на противника, сократив расстояние до 6 метров кинул в противника кунай, кинул в живот(Противник ранен)
2. Резко отпрыгнув в бок, сложил печати и выпустил в противника огненный шар.
3. Пока ты не видел меня за шаром, спрятался(скрытое действие - создал клона{можно не говорить сразу и написать просто (скрытое действие)

→Ниндзюцу —??
→Тайдзюцу —??
→Гендзюцу —??
→Интеллект —??
→Скорость —??
→Чакра —1200-??-??=??
Потрачено: 1 кунай

Информация о Скрытых Действиях

Скрытое действие - действие выполненное во время пока противник вас не видит, или пока он не понимает что происходит. Если вы перед противником, скроетесь, превратитесь в кунай, а клон вас швырнет, это не будет скрытым действием - он видел что вы сделали.
В случае срыва скрытого действия - необходимо указать что именно вы сделали. Во время его выполнения, так-же необходимо указать все что вы проделали, и чем собственно является ваше скрытое действие.
Любое скрытое действие - должно иметь смысл. К примеру зарядив сюрикен и кинув его в противника, а затем из него появились много сюрикенов, но все это было на глазах у противника - это не скрытое действие. Скрытым действием считается какой то маневр, ловушка, которая будет запланирована и логична.

Информация об умении делать простые действия

Любое простое действие по умолчанию имеет Е ранг – скажем, удар кулаком или катаной. Если вы хотите повысить ранг того или иного действия которое выполняется как прием – скажем, вращать мечами так мастерски, что будет сложно заметить даже шарингану – для этого нужна отдельная техника с отдельным рангом. Она влияет на уровень выполнения, а следовательно и какой нужен уровень чтобы её тем или иным образом отразить. Скажем, вы можете заблокировать обычный удар кулаком Е ранга, но при блоке удара Д ранга голыми руками, вы наверняка заработаете ушиб, а то и хуже.

Правила блока/уворота

Вы можете заблокировать/увернуться от удара только если ваш тай/скорость больше чем у вашего противника.

Любой бой происходит под строгим наблюдением администратора или судьи. Лишь они в праве засчитывать убийство/урон/поражение, наблюдая за вашими статами и уровнями техник и т.д.

Правила игровых постов:

1. Посты должны быть написаны без ошибок.
2. Минимальное количество строк в посте должно быть не меньше 5.
3. Запрещается отписывать в игровых локациях до принятия анкеты.
4. Посты должны быть понятны, поэтому прежде чем отправлять пост, сначала прочитайте его и подумайте: поймут ли другие игроки, что Вы там написали?
5. Посты пишутся строго в литературном стиле:
5.1 Диалоги обозначаются дефисом " - " перед предложением с новой строчки. Например:
- Привет, как дела? - Неплохо, а ты как?
5.2 Мысли обозначаются "кавычками" перед предложением. Например: "Блин, он такой сильный".
5.3 Действия пишутся без каких-либо вспомогательных символов. Например: Парень взял в руки кунай и приготовился к битве.
5.4 Маты в речи персонажа разрешены, но Вы должны заменить их звёздочкой. Например: "Б**дь".
6. Полностью отыгрывайте характер персонажа. Будьте логичны. Не может, например, Какаши вдруг начать учить какого-то неизвестного человека из Кумогакуре Чидори и т.п.
7. Характер любого персонажа, хоть канона, хоть не канона, может меняться лишь постепенно. Не делайте из злодея сразу же доброго праведника. А из добряка -маньяка. Даже после серьёзных психологических травм, в человеке всё ещё есть частичка его прошлых взглядов на мир, которыми он руководствуется или же с которыми сравнивает свои нынешние взгляды. Будьте благоразумны.
8. Нельзя находиться в двух местах одновременно. Исключения – техники клонирования. Но Вы обязаны строго указать, куда направился оригинал, а куда его клон.
9. Перемещение между локациями, а именно городами/регионами и прочими большими местностями, занимает определённое время (час реального времени).
10. Также Вы должны пройти по всем локациям, которые соединяют ваши стартовые и конечные пункты. То есть, Вы не можете Выйти из дома в Конохе и сразу же написать то, как оказались на улицах Киригакуре.
11. Так же стоит не забывать, что Вы не можете просто так на одном предчувствии выдвинуться в центр каких-то событий, Вы должны получить хоть какую-то подсказку, куда вам нужно идти, и что там происходит.
12. При серьёзном нарушении правил Вам будет выдано предупреждение. Последующее нарушение того же рода будет караться изъятием бонусов/слотов и т д и также баном на различный срок.
13. Все ваши действия в ролевом мире, будут нести за собой те или иные последствия. Так, если Вы отличитесь в глазах какой-либо деревни, как преступник, или же, напротив, станете опасны для какой-либо преступной группировки, Вас вполне могут объявить в розыск.
14. За предательство селения, будет преследование деревней, и оглашение шиноби как нукенина.
15. Нападение на деревню считается официальным событием, если Вы нападете на деревню, оповестите об этом администрацию. В случае удачного нападения, данный момент отражается в сюжете.
16. Вы не можете просто напасть на деревню, раскидать всех одним постом и уйти с победой. Вы обязаны дождаться поста от администрации, получив
своих противников или же ситуацию, и следовать в дальнейшем боевым правилам ролевой.

0

8

Клановые бонусы при регистрации:

Клановые бонусы при регистрации:
➨Учихи: +10 гендзюцу, +10 ниндзюцу
➨Сенджу: +10 ниндзюцу, +10 чакры
➨Узумаки: +15 чакры
➨Акимичи: +5 тайдзюцу +10 силы
➨Нара: +10 интеллекта +5 чакры
➨Джуго: +10 тай, +5 чакры
➨Яманака: +5 интеллекта, +5 ниндзюцу
➨Юки: +10 ниндзюцу +5 чакры
➨Кагуя: +15 тайдзюцу, +5 скорости
➨Хьюга: +5 скорости, +10 тай +5 инт
➨Абураме: +5 нин, +10 инт
➨Инузука: +5 скорость, инт, тай
➨Хозуки: +10 нин +5 чакры
➨Чиноики: +15 ген, +5 нин
➨Йота: +5 нин +10 чакры
➨Тенро: +10 скорость, тай
➨Муи: +5 нин +10 инт
➨Амагири: +5 инт, +10 нин
➨Хирасака: +10 нин, +5 тай
➨Курама: +20 ген
➨Оцуцуки: +30 на все статы побочная ветвь, +50 главная ветвь. (Запрещены к регистрации, являются нпс персонажами администрации)

ККГ

► 1. Шаринган:
Шаринга́н (写輪眼, "Копирующий вертящийся глаз") — Кеккей Генкай и Додзюцу Учиха Ичизоку, которое выборочно проявляется у его представителей. Оно почитается как одно из Сандай Додзюцу (三大瞳術, "Три великих глазных техники"), наряду с Бьякуганом и Риннеганом.

Шаринган
может копировать техники противника по определенным рангам:
➨ С одним томое: техники ранга Е и D и некоторые С.
➨ С двумя томое: техники ранга E, D, С и некоторые В.
➨ С тремя томое: техника ранга Е, D, С, В и некоторые техники ранга А.

Теперь с помощью шарингана можно не только копировать техники, но и запоминать, была разработана система специально для обладателей данного додзютцу. В которой у обладателя шаринганом есть некие свободные "слоты" техник, и при копировании техники человек может ее запомнить, и само собой заполнить этим слот. К примеру: "У меня шаринган с тремя томое и у меня есть три свободных "слота" техник у шарингана, тут мой противник делает технику огненного шара, а я не зная этой техники скопировал ее и запомнил! Таким образом у меня осталось два свободных "слота" и новая техника.

Слоты распределяются по данной схеме:
➨Генин может только копировать техники противника.
➨Чунин может копировать техники противника а так же запомнить 3скопированные техники.
➨Джонин может копировать техники противника а так же запомнить еще 3техники.
➨Анбу может копировать техники противника а так же запомнить еще 1 технику.
➨Сеннин может копировать техники противника а так же запомнить еще 1технику.
➨Каге может копировать техники противника а так же запомнить еще 2 техники.
Примечание:

►1. Нельзя скопировать техники стихии отличной от вашей. То есть: Если у меня катон, я не смогу скопировать техники суйтона, дотона, райтона или футона.
► 2. Вы можете сами выбирать, запоминать вам скопированную технику или нет.
► 3. Нельзя забыть техники которые вы скопировали.
► 4. Копировать и запоминать техники можно только в эти особые слоты которые даются с шаринганом.(Не в те которые есть у всех)
► 5. Нельзя скопировать техники ранга S и любое фундзуцу, техники кеке генкая, техники ранга Хиден, Джикукан Ниндзюцу, Джуиндзюцу, Личные техники выше ранга В
Прокачка: улучшение данного додзюцу происходит исключительно в ситуациях сильной эмоциональности или эмоционального напряжения. Успешное ли улучшение вы получите или нет, будет зависеть от рандома, либо в случае если вы описали всё крайне логично. Так же шаринган можно пересаживать.

Бонус: шаринган способен увеличивать умственные способности и гендзюцу своего пользователя, за счёт чего данные показатели возрастают с активацией и улучшением данного додзюцу. Бонус расписан в таблице ниже:

1 томоэ: +0.5 к статам инт и ген
2 томоэ: +1 к статам инт и ген
3 томоэ: +2 к статам инт и ген
Мангекьё Шаринган: +3 к статам инт и ген
Вечный Мангекьё Шаринган: +5 к статам инт и ген
P.S: Если данные глаза были вам пересажены, их использование требует в 2 раза больше чакры, что определяется судьей.

0

9

Мангёко Шаринган- постепенно лишает пользователя зрения. Всего пользователь может использовать данные глаза 15 раз, каждая их активация забирает 1 раз, также каждая их техника также забирает 1 раз. Избежать данного ограничения можно получив ДНК Сенджу Хаширамы либо же Вечный Мангёко Шаринган, перксадив Мангёко Шаринган себе со своего близкого родственника.

Риннеган:

Пробуждение: метод пробуждения данных глаз известен лишь Учихе Мадаре. Однако в данной ролевой всего существует 3 варианта пробуждения Риннегана.
Вариант для пробуждения №1: ДНК Учихи Мадары и ДНК Сенджу Хаширамы.
Вариант для пробуждения №2: Сила(чакра) Отсутсуки.
Вариант для пробуждения №3: ДНК Отсутсуки и Плод Шинджу.
► 1. Все техники реннегана, очень истощают пользователя. (Шинра тенсей, баншо тенин и тд)

► 3. Когда шиноби пробуждает реннеган, у него нет шести тел(с разными путями в них) как у Пэйна, ему нужно искать тела мертвых шиноби, если он захочет разделить пути на каждое тело, и встроить в них "чикушиды". Что бы он мог посылать чакру в тела! Чакра будет тратиться по 1 стату, за один пост тела.

► 4. Лишь истинный(Тот кто пробудил в своём теле реннеган) обладатели данных глаз на ранге каге могут идеально пользоваться техниками.

Кецурюган:

Бонус: кроме техник связанных с кровью, пользователям данного додзюцу также доступен бонус к гендзюцу при активации своего додзюцу.
При активации: +3 к стату гендзюцу

Техники глаз: в ролевой данный клан наиболее открыт для техник связанных с кровью, за счёт чего пользователи данного додзюцу могут добавляя свою кровь в техники стихии Суйтона увеличивать урон от них, а так же создавать свои.

Ринне Шаринган:

Додзюцу доступное Оцуцуки при поедании плода древа чакры.

Бонус: +50 к стату гендзюцу, возможность пробудить вечное цукуеми.

Улучшенный Геном Клана Курама.

Члены клана Курама обладающие данным геномом, с легкостью способны вогнать противника с более низким показателем стата ГЕН в свое гендзюцу, из которого последний не сможет выбраться даже нанеся себе увечия. Весь урон что жертва получает в гендзюцу, она получает и в реальной жизни. Гендзюцу Курама единственное от которого можно умереть в реальности. Курама ранга Джонин и выше, что имеет стат ГЕН и ИНТ 4, способен рисовать иллюзорные картины, на которых любой изображенный обьект может быть уничтожен одним взмахом кисти, вплоть до целой деревни. Картины клана Курама так же способны вводить в гендзюцу. Но будьте осторожны, чрезмерное использование додзюцу (более 4 ходов в боевом посте) может привести к захвату вашего тела внутренним демоном (в таком случае контроль над вашим персонажем переходит администрации).

Для активации гендзюцу члену клана Курама не требуется зрительный контакт. При активации стат ГЕН увеличивается в 3 раза.

Побочные действия:

Пользователь не может контролировать всю полноту своих способностей, в результате чего, после около 10 использований, их подсознание самостоятельно регулирует эту силу, что приводит к созданию второй личности. Эта личность начинает подавлять оригинал, превращая человека в очень опасного монстра, что далее переходит под контроль администрации.

Клан Джуго

У членов этого клана есть как ряд плюсов, так и ряд минусов.
Сеннинка клана Джуго- это пассивный навык членов этого клана , в бою он может находиться в адекватном и контролируемом себя состоянии 5 ходов после чего он начинает бесчинствовать и атаковать всех подряд.

Сеннинка это впитывание Сен-Чакры на постоянной основе, благодаря этому члены клана Джуго являются непостоянными и могут резко впасть в агрессию либо же быть чересчур миролюбивыми.

P.S Избежать этого можно обучаясь искусству самоконтроля в течении месяца прописывая посты по 300 слов медитируя.

Режим Джуго.

Берсерк +9 к силе + 4 к скорости - 3 инт в режиме Берсерка, персонаж может навредить как себе так и союзникам. Урон рандомится администрацией.

Режим Джуго уравновешенный (Доступен либо при поглощении ген Джуго, либо при обучении самоконтролю)
+ 5 к силе + 4 к скр

0

10

Хачимон. 8 врат.

Первые врата: Каймон (開門, "Врата открытия"): +3 сила, +3 скорости.
Позволяет использовать Омоте Ренге (изучается).
• Вторые врата: Кьюмон (休門, "Врата спокойствия"): +3.5 сила, +3.5 скорости.
• Третьи врата: Сеймон (生門, "Врата жизни"): +4 сила, +4 скорости, + 0.5 чакры.
Позволяет использовать Ура Ренге (изучается).
• Четвёртые врата: Шомон (傷門, "Врата боли"): +5 сила, +5 скорости, +0.5 чакры.
• Пятые врата: Томон (杜門, "Врата предела") +6 сила, +6 скорости, +1 чакры .
• Шестые врата: Кеймон (景門, "Врата видения") +7 сила, +7 скорости, +2 чакры.
Позволяет использовать Асакуджаку (изучается).
• Седьмые врата: Кьёмон (驚門, "Врата удивления") +10 сила, +10 скорости, +2 чакры.
Позволяет использовать Хирудора (изучается)
• Восьмые врата: Шимон (死門, "Врата смерти") +20 сила, +20 скорости, +3 чакры.
Смерть персонажа после 3 поста.
Позволяет использовать Секизо и Йагаи (изучаются).

Додзюцу Йоме

1) На активацию тратиться 40 чакры
2) На поддержку за один ход тратится: 20 чакры.
3) Гендзюцу: Йоме (幻想の技法: よめ, Техника Иллюзий: Йоме ) - ранг В
4) Кайхи но Дзюцу (回避の術, "Техника уклонения") - Ранг В, +2 скорости при активации, но только на увороты и передвижение.

Додзюцу Ранмару

1) На активацию тратиться 80 чакры
2) На поддержание за один ход тратиться: 40 чакры
3) На создание фантомов тратиться 200 чакры
4) Усиление союзника тратит 240 чакры, на поддержку тратиться 180 чакры в ход.

5) Оживление тратит 2000 чакры, и после его использования пользователь с 40% шансом теряет сознание. Человека нельзя оживить если он провалялся мертвым более 6 реальных дней. После того как будет использована техника, оживший будет испытывать некоторые проблемы, а именно:
Снижен максимальный запас чакры на 50 процентов, все статы понижаются на 2.
Чтобы избавиться от этого, нужно отписать пост в 300 слов о том как восстанавливаетесь, либо подождать 4 реальных дня.
6)Пронизывающее зрение - 20м за 3 инт, позволяет видеть и слышать.
7)Блокирует Бьякуган, в итоге активирующий Бьякуган попросту не будет видить вашу чакру.
8)Зрения Ранмару также позволяет ему находить и отслеживать других ниндзя, ощущая их чакру, находить след чакры со значительных расстояний - вы видите след чакры на расстоянии 70 метров, от вашей точки.
Замечать изменения в чакре человека. Кроме того, доудзюцу позволяет ощутить, как много людей находится в округе.
9)Шаринган не может копировать ваши техники если вы активировали свои глаза.
10)Вы можете определить жив или мёртв человек.

Регистрация самураев:

Помимо шиноби, в мире были представлены и чистые самураи. Для их регистрации существуют следующие требования:

1. Самураи смогут брать лишь техники кендзюцу:
Хадан (破断, "Разрыв") — Кендзюцу, при котором пользователь наносит удар по противнику мечом, заряженным Чакрой, посылая в его сторону режущие волны. С ранг.
Иссен (一閃, "Вспышка") — Кендзюцу, которое используют самураи. При помощи неё они концентрируют Чакру в своих мечах, а затем выпускают её на противника. В ранг.
Иайдо (居合道, "Путь Иай") — Кендзюцу, при котором пользователь очень быстро орудует мечом. Скорость атаки в ближнем бою становиться быстрее на 2 тай во время использования данного стиля. В ранг.
2. Характеристики для самураев:
Так как самураи не проходили подготовку в академии шиноби, их приоритет характеристик разительно отличается и более ограничен, нежели у ниндзя деревень.
С регистрации самураю доступны характеристики:
Обязательные: Сила, Скорость, Интеллект.
Возможные: Ниндзюцу, Тайдзюцу, Концентрация
Запрещённые: Гендзюцу
Таким образом, Обязательные характеристики должны в обязательном порядке превосходить Возможные, а Запрещённые, как ясно из названия – отсутствовать вовсе.
3. Также, самураям на любом ранге выдаётся снаряжение:
Голова: кабуто с противогазом. Туловище: доспехи Руки: защитные наручи. Ноги: набедренные доспехи.

Ранги самураев:

Нитто хэй (равняется генину у шиноби) - 10 статов
Гунсо- (равняется чунину у шиноби) - 20 статов + специализация Кендзюцу
Тайи (равняется джонину у шиноби) - 30 статов + личная техника не выше А ранга
Тайсё ( Сёгун ) (равняется каге у шиноби) - 50 статов + специализация Букидзюцу + личная техника S ранга

0

11

Биджу: Запечатывание, правила дружбы и прочее:

В данной ролевой все занятые биджу находятся в канон персонажах, а свободные же блуждают по местности где жили их покойные джинчурики.

Для обнаружения биджу вы должны обладать техниками сенсорики, или же иметь в своей команде другого сенсора. Так же биджу можно обнаружить с помощью бьякугана.

Для запечатывания биджу в себе или в другом человеке вы должны обладать ниже перечисленными техниками:

Печать Четырёх Символов (яп. 四象封印, "Шишо Фуин") - Фуиндзюцу клана Узумаки, созданное для запечатывания сильных сущностей, таких как Биджу, в теле человека. (Только клан Узумаки)
Конго Фуса (金剛封鎖, "Адамантин Запечатывающие цепи") - Фуиндзюцу Узумаки Ичизоку. С помощью этой техники, пользователь преобразует свою чакру в цепи, которые могут применяться в наступательных и оборонительных целях. (Только клан Узумаки)
Печать Железных Доспехов (яп. 鉄甲封印, "Текко Фуин") - фуиндзюцу, используемое Кумогакуре для запечатывания Гьюки внутрь Джинчуурики. (Только шиноби облака)
(Либо личный неканон фуин)

Без полного контроля своего биджу вы теряете над собой контроль с появлением 3 хвоста. Для Шукаку и Мататаби - вы теряете контроль над собой на второй стадии покрова.

Для того дабы контролировать/дружить со своим хвостатым вы обязаны:
Написать 5 постов, которые будут состоять из 300 слов. И так, в этих постах, в не зависимости от того, боевые они или нет, вы обязаны подробно описать разговор со своим биджу, стоит так же учитывать его характер, и как на него повлиять дабы добиться с ним дружбы. После того как вы выполнили все пункты, вы обязаны будете написать админу и указать что "Получена дружба с биджу", а так же имя своего персонажа, ссылку на архив, и самое основное - ссылки на посты где вы пытались подружиться с биджу. Ваши посты будут проверены и вам будет дан ответ.
(правило не касается 8 хвостого и 9 хвостого. Джинчурики данных хвостатых должны будут отправиться на локацию водопада правды, где обязаны будут победить темную сторону себя а за тем и своих биджу в подсознании.) Так же, если вы обладаете мощным гендзюцу на уровне ВМШ, клана Курама и т.д., вы можете контролировать хвостатого своим шаринганом даже не запечатывая того в себя.

Режим Хвостатого:

Режимы делятся на четыре типа, и их можно использовать в зависимости от ситуации, либо при контроле или дружбы с хвостатым.

Бонусы за режимы не суммируются.

Покров хвостатого Версия 1:

Покрытие чакрой хвостатого 0 хвостов – 7 скр, 7 сила.
В плоть до активации 9 хвостов - 11 сила, 11 скр, 11 нин, 20 чакры

Учитывайте, что без контроля хвостатого или дружбы с ним, вы полностью теряете контроль после активации 4 хвостов

Покров хвостатого версия 2 - При этом режиме кожа джинчурики шелушиться, а кровь смешивается с чакрой придавая ей красный цвет! Джинчурики Шукаку не может использовать этот режим! Так же этот покров может использовать только тот кто получил контроль над своим биджу либо дружит с ним.

В плоть до активации 9 хвостов - 15 сила, 15 скр, 15 нин, 25 чакры.

Режим хвостатого зверя. - При подчинении своему Хвостатому или же работая в тандеме с ним, Джинчуурики может превратиться в полномасштабную копию Биджуу с полноценным доступом к его силе и способностям. В зависимости от собственного желания Джинчуурики
способен передать контроль над этой формой собственно самому Хвостатому.

1 хвостый - 60 статов на каждый.
9 хвостый - 120 статов на каждый.
Остальные биджу - 80 статов на каждый.

Джинчурики Курамы имеет уникальные два режима:

Контроль Биджу - Для его получения, необходимо победить свое второе я на водопаде правды, а затем победить своего биджу и вытянуть его чакру. После этого в любой момент, вы сможете использовать чакру своего биджу, и входить в режим Кьюби Чакра Модо.
Этот режим дает 40 скорости, 30 силы, 50 ниндзюцу. Теперь вы завладели чакрой Курамы и его чакра теперь ваша. + 65 к чакре.

Курама Чакра Модо + Сендзюцу
Этот режим даёт 55 скорости , 65 силы и 65 ниндзюцу + 75 чакра.

Частичная Трансформация - Вместо того, чтобы полностью превращаться в своего Хвостатого зверя, Джинчуурики может преуменьшить трансформацию до определенных частей его тела. Однако при этом образуется не полупрозрачная или же тёмная чакра зверя, а части тела, которые идентичны тем, которыми обладает Биджуу в своем оригинальном облике, они имеют шерсть, чешую и прочее.

Джинчурики 8-хвостого. Создает дополнительные щупальца Гьюки, чтобы улучшить свою способность взаимодействовать с окружающей средой или же людьми, а также для увеличения своей ловкости. Также джинчурики может трансформировать свои руки в лапы Биджуу, либо для того, чтобы увеличить расстояние, на которое он мог бросить объект, либо для блокировки атак противника: 10 тай, 10 нин.

Джинчурики 7-хвостого. Позволяет создавать за спиной джинчурики крылья что позволяют ему летать а так же прибавляют скорость: 20 скор.

Джинчурики 1-хвостого. Частичная трансформация джинчурики представляет из себя аномалию наряду с остальными Джинчуурики: то время, как у всех других Джинчуурики конечности состоят из чакры, джинчурики Шукаку создает их из песка. Он постепенно наслаивает песок на своем теле, что дает ему как можно большее сходство с оригинальной формой Шукаку, даже его глаза меняются на манер зверя. Его защита становится практически несокрушимой, если для неё используется песок, он способен продлевать свои конечности за пределы их обычной досягаемости, а чем больше песок окутывает тело джинчурики, тем больше возрастает его скорость и сила. Используя песок, он в состоянии отделять части своего "тела" от себя, они сохраняют свою форму, покуда он посылает в них чакру: 40 сила, 30 нин.

Все остальные джинчурики, такие как 2-хвостый, 3-хвостый, 4-хвостый, 5-хвостый, 6-хвостый, способны создавать хвосты своих биджу а так же лапы что дает им дополнительную силу: 20 сила, 15 нин.

Джинчурики 9-хвостого может преобразовать свою руку в когтистую лапу(пример Сора): 20 сила, 15 нин.

Так же, Джинчурики Мататаби может получить доступ к специальному режиму:
Chakuramatatabimōdo (チャクラマタタビモード «Режим чакры Мататаби»).
Бонусы: + 30 скорости, + 30 чакры.

0

12

Биджудама

Биджудама делится на 3 типа:

►1. Малая биджудама - может быть использована за 1 ход. Наносит разрушения в радиусе 5 километров, пробивает любое ниндзюцу противника. Накапливается во время второго действия. (Исключение Курама, который может накопить малый биджудама в первый же ход во время первого действия)
❙►2. Средняя биджудама - может быть использована за 1 ход. Биджудама будет готова во время третьего действия в посте. Наносит разрушения в радиусе 15 километров, пробивает любое ниндзюцу противника. (Исключение Курама, который может накопить средний биджудама в первый же ход во время второго действия)
❙►3. Полная форма биджудамы - может быть использована за 2 поста. 1 пост - накапливание чакры, 2 - пост атака. Наносит разрушения
в радиусе 70 километров, пробивает любое ниндзюцу противника.(Исключение Курама, который может накопить полную форму биджудама в первый же ход во время третьего действия)

Рейби/Нулехвостый

Нулехвостый дает своему джинчурики доступ к особой темной чакре.

Техники:
1) Конечности из чакры — Рейби способен генерировать множество конечностей из чакры из своего тела, которые может удлинять на большие расстояния, а также мгновенно прикреплять ими отсечённые части своего тела и даже свою голову. Ранг А
2) Курай Нами (暗い波, "Тёмная волна") — Ниндзюцу Шинно, используемое при помощи тёмной Чакры. Используя эту технику Шинно атакует противника тёмными волнами, способными отбросить его на большое расстояние. Ранг S

Техники владельца Рейби:

3) Одержимость — вселившись в человека, Рейби делает его ниндзюцу сильнее, а также пассивно увеличивает его чакру. (+3 к ниндзюцу и +10 чакры)
4) Тёмная чакра — особая чакра, образованная из негативных эмоций. Созданная Рейби по мере потребления негативных эмоций окружающих людей, она является чрезвычайно мощной, данный тип чакры увеличивая силу своих ниндзюцу на 10. В бою, Рейби создаёт 60 тёмной чакры для пользователя за ход.
6) Режим Рейби: 1 уровень — на данном уровне, пользователь покрывается тёмной чакрой, а его глаза приобретают красный цвет. В данном режиме пользователь становится невероятно сильным, а его техники становятся намного сильнее. Длительность 10 ходов. (+3 к нин, скорости и +3 чакры)
7) Режим Рейби: 2 уровень — на данном уровне, пользователь превращается в Рейби и получает в распоряжение все его статы, хп, чакру и техники. (+25 в сумме на все статы, + 60 темной чакры)
8) Жадность — Рейби сам выбирает в кого вселяться, однако чаще всего это люди в чьих сердцах поселилась кромешная тьма и негативные эмоции которые делают Рейби сильнее. Данный демон единственный кто не пытается захватить тело пользователя постоянно.

+1

13

Сенин Модо.

При регистрации данный режим доступен лишь владеющим им канонам, неканоны же обязаны изучить его непосредственно в самой игре.

Брать призывы принадлежащие канонам - запрещено.

Условия:

Путь Мастера Сендзюцу

Бонусы:

Жабий Сенин: + 5 ниндзюцу, сила, скорость, чакра.
Змеиный Сенин: + 5 гендзюцу, сила, скорость, чакра.
Слизневый Сенин: + 5 тайдзюцу, сила, скорость, чакра.
Древесный Сенин: + 10 к ниндзюцу, тайдзюцу, сила, скорость, чакра.

Проклятая Печать.

Для получения проклятой печати Орочимару, вы обязаны взять либо канона что владел данной меткой в аниме, либо получить ее за неканона непосредственно от самого Орочимару.

Бонусы:

1 уровень:
Печать Неба: +1 ниндзюцу, сила, скорость, чакра
Печать Земли: +1 тайдзюцу, сила, скорость, чакра
Печать Души: +1 гендзюцу, сила, скорость, чакра

2 уровень:
Печать Неба: +2.5 ниндзюцу, сила, скорость, чакра
Печать Земли: +2.5 тайдзюцу, сила, скорость, чакра
Печать Души: +2.5 гендзюцу, сила, скорость, чакра

Правила обучения.

► 1. Количество слов на для обучения стихии: 500 слов.

❙Изучение техник❙:
➨Ранг S - пост минимум 400 слов.
➨Ранг А - пост минимум 350 слов.
➨Ранг В - пост минимум 250 слов.
➨Ранг С - пост минимум 200 слов.
➨Ранг D - пост минимум 150 слов.
➨Ранг Е - пост минимум 100 слов.
На изучение 1 пост, 1 день.

► 3. Любой канонический персонаж, или же не канонический, имеет полное право обучить своим техникам другого игрока, если у того есть все подходящие аспекты в виде нужных стихий и так далее.
► 4. Для того дабы обучить своего ученика своей личной технике ниже ранга А, вам как учителю потребуется отписать 1 пост о том как вы муштруете своего подопечного, ученик же в свою очередь обязан описать пост после вас о том как повторяет за вами и обучается данным техникам.
► 5. Сеннин Модо: для изучения данного режима, вам необходимо выполнить следующие пункты:
Путь Мастер Сендзюцу, 500 слов.

➨Если вы решили обучиться призыву животного в игре: вы обязаны обучиться у своего учителя или у человека что владеет нужным вам призывом, либо же купить свиток призыва в баре или лавке, но ваше животное при использовании свитка будет зарандомлено администрацией. За подробностями обращаться в ЛС главному админу или его заму.

Рикудо Сеннин Модо (六道仙人モード, "Режим мудреца шести путей") — наивысшая ступень Сендзюцу, при которой сила пользователя достигает пика, благодаря использованию чакры Рикудо.

Бонусы от режима: + 30 скор, + 15 силы.

Бизнес.

В нашей ролевой так же разрешена регистрация и персонажей что не являются шиноби, к примеру таких как Тэучи и Аяме из Ичираку Рамен, либо уставшие от войн шиноби решившие открыть свой бизнес, или обычные крестьяне без чакры. Работая в каком либо заведении и являясь хозяином, вы будете отдавать какой то процент дохода в казну деревни.

Валюта стран.

Так же в разных странах мира Наруто есть своя валюта, например в Стране Луны это Доллар Луны, на материке Великой Пятерки это Ре, ну а в северных землях данная валюта
называется Цухо. Все как и в реальной жизни зависит от резервов золота и так далее.

Курс валют на данное время:

Самой высокой валютой является Доллар Страны Луны, 1 д. = 10 Ре
Второй по успеваемости идет Ре, 1 р. = 5 Цухо Страны Снега

Экономика Стран и ролевой в целом.

1. Плата за миссии разных рангов.

Миссии ранга D — Миссии, не включающие угрозы для жизни шиноби. Шиноби получает
от 500 до 5000 рьё. Выполнять такие миссии может любой Шиноби ранга Генин и выше.
Пример: Поиск пропавших животных, услуги няни, помощь в полевых работах и т.д.

Миссии ранга C — Миссии, редко имеющие риск для шиноби, выполняющих их. Шиноби
получает от 3000 до 10.000 рьё. Выполнять такие миссии может любой шиноби ранга
Генин и выше.
Пример: Охрана, поиск беглых животных, общественные работы и т.д.

Миссии ранга B — Миссии, имеющие отношение к конфликту с вражескими шиноби.
Шиноби получает от 8000 до 20.000 рьё. Выполнять такие миссии может любой шиноби
ранга Чунин и выше.
Пример: Охрана, шпионаж, нападение на вражеских шиноби и т.д.

Миссии ранга A — Миссии, имеющие отношение к безопасности деревни. Шиноби
получает от 15.000 до 100.000 рьё. Выполнять такие миссии может Шиноби только ранга
Джонин и выше.
Пример: Охрана важной личности, оборона, боевые действия и т.д. Охота за шиноби
отступниками А ранга.

Миссиии ранга А чаще всего выполняют в группах, для увеличения вероятности успеха
выполнения задачи.

Миссии ранга S — Миссии, имеющие отношение к политическим делам. Шиноби получает
от 60.000 до 250.000 рьё. Выполнять такие миссии может Шиноби только ранга Джонин и
выше. 
Пример: Убийство важных личностей, перевозки секретного оружия и т.д. Охота за
шиноби-отступниками S ранга.
Миссии Ранга S чаще всего выполняют отряды АНБУ деревни, будучи обычным шиноби
получить такую миссию будет сложнее.

_______________________________________________________________________________
Оплата заказов для Ниндзя-наёмников и Нукеининов.

Заказ ранга D — Заказ, не включающий угрозы для ниндзя-наёмника. Наёмник получает от
300 до 6000 рьё. Выполнять такие заказы может любой наёмник ранга D и выше.
Пример: Мелкое воровство имущества, запугивание цели.

Заказ ранга C — Заказ, редко имеющий угрозу для ниндзя-наёмника. Наёмник получает от
2000 до 9000 рьё. Выполнять такие заказы может любой наёмник ранга D и выше.
Пример: Воровство драгоценностей, избиение цели, шпионаж.

Заказ ранга B — Заказ, имеющий отношение к конфликту с другими шиноби и
представляющий угрозу для жизни наёмника. Наёмник получает от 10.000 до 30.000 рьё.
Выполнять такие заказы может любой наёмник ранга С и выше.
Пример: Длительный шпионаж за целью, нападение на караваны с поставками, мелкие
диверсии. Контракты на убийство маловажных лиц для страны (конкретные люди/шиноби
не имеющие политического влияния для страны/деревни)
После выполнения таких миссий за вашу голову будет объявлена награда и начнётся охота.
Награда за вашу голову будет начинаться от 10.000 рьё в зависимости от содеяного.

Заказ ранга А — Заказ, имеющий отношение к безопасности деревни. Наёмник получает от
20.000 до 45.000 рьё. Выполнять такие заказы может любой наёмник ранга С и выше.
Пример: Долгосрочный шпионаж, кража планов безопасности деревни, кража шиноби или
лиц не первой важности в стране, диверсии средней тяжести.
После выполнения таких миссий за вашу голову будет назначена награда и объявлена
охота, так же вы попадаете в книгу Бинго АНБУ.
Награда за вашу голову будет начинаться от 30.000 рьё в зависимости от содеянного.

Заказ ранга S — Заказы, имеющие отношение к политическим делам. Наёмник получает от
75.000 до 300.000 рьё. Выполнять такие заказы могут ниндзя-наёмники А ранга и выше.
Пример: Устранение, хищение лиц первой важности для страны или деревни (Дайме/Каге)
После выполнения таких миссий за вашу голову будет назначена награда и объявлена
охота, так же вы попадаете в книгу Бинго АНБУ.
_______________________________________________________________________________
2. Страна огня/ Конохагакуре.

Зарплаты в полиции Конохагакуре.

Штатный сотрудник полиции — 30.000 рьё в реальный месяц. Не менее 4-х рабочих постов 
постов от 6-ти форумных строк.

Капитан отряда полиции — 45.000 рьё в реальный месяц. Не менее 6-ти рабочих постов от
10 форумных строк в месяц.

Глава Полиции Конохагакуре — 100.000 рьё в реальный месяц. Не менее 10-ти рабочих
постов от 20-ти форумных строк в месяц.

Зарплата членов АНБУ Конохагакуре.
Основную часть своих денег сотрудники АНБУ получают из выполнения заданий, однако
минимальная зарплата у них тоже присутствует.

Штатный сотрудник АНБУ — 15.000 рьё в реальный месяц, не менее 6-ти рабочих постов от 10-
ти форумных строк.

Капитан отряда АНБУ — 30.000 рьё в реальный месяц, не менее 10-ти рабочих постов от 15
форумных строк.

Ирьёнины Конохагакуре.

Штатный Ирьёнин больницы. — 9.000 рьё в реальный месяц. Не менее 3-х рабочих постов от 6-
ти форумных строк.

Заведующий Ирьёнин больницы. — 12.000 рьё в реальный месяц. Не менее 5-ти рабочих
постов от 8-ми форумных строк.

Главный Ирьёнин больницы. — 27.000 в месяц. Не менее 8-ми рабочих постов от 10-ти
форумных строк.
___________________________________________________________________________

3.Страна Ветра/ Сунагакуре

Полиция Сунагакуре.

Штатный сотрудник полиции. — 15.000 рьё в реальный месяц. Не менее 3-х рабочих постов от
6-ти форумных строк.

Капитан отряда полиции — 25.000 рьё в реальный месяц. Не менее 6-ти рабочих постов от 10-
ти форумных строк.

Глава полиции Сунагакуре — 50.000 рьё в реальный месяц. Не менее 8-ми рабочих постов в
месяц от 15-ти форумных строк.

Работники оранжереи Сунагакуре.

Штатный сотрудник оранжереи — 5.000 рьё в реальный месяц. Не менее 3-х рабочих постов от
6-ти форумных строк.

Глава Оранжереи — 10.000 рьё в реальный месяц. Не менее 5-ти рабочих постов от 8
форумных строк.

Ирьёнины Сунагакуре.

Штатный Ирьёнин больницы. — 7.000 рьё в реальный месяц. Не менее 3-х рабочих постов от 6-
ти форумных строк.

Заведующий Ирьёнин больницы. — 10.000 рьё в реальный месяц. Не менее 5-ти рабочих
постов от 8-ми форумных строк.

Главный Ирьёнин больницы. — 25.000 в месяц. Не менее 8-ми рабочих постов от 10-ти
форумных строк.

Зарплата членов АНБУ Сунагакуре.
Основную часть своих денег сотрудники АНБУ получают из выполнения заданий, однако
минимальная зарплата у них тоже присутствует.

Штатный сотрудник АНБУ — 13.000 рьё в реальный месяц, не менее 6-ти рабочих постов от 10-
ти форумных строк.

Капитан отряда АНБУ — 27.000 рьё в реальный месяц, не менее 10-ти рабочих постов от 15
форумных строк.
_________________________________________________________________________

4. Страна Воды/Киригакуре.
АНБУ Киригакуре так же выполняет функцию Полиции.
Основную часть своих денег сотрудники АНБУ получают из выполнения заданий, однако
минимальная зарплата у них тоже присутствует.

Штатный сотрудник АНБУ — 13.000 рьё в реальный месяц, не менее 6-ти рабочих постов от 10-
ти форумных строк.

Капитан отряда АНБУ — 27.000 рьё в реальный месяц, не менее 10-ти рабочих постов от 15
форумных строк.

Зарплата ОИНИНОВ.
Оинин Бутай (追い忍部隊, "Отряд ниндзя-охотников"), также известный как Шитай Шори Хан (死体処理班,
"Команда по уничтожению трупов") — специальный отряд Анбу в Киригакуре, состоящий из
Оининов (追い忍, "Ниндзя-охотник"), которые охотятся за Нукенинами.  Стать ОИНИНОМ не
отслужив обычным АНБУ-полицейским нельзя.
Условия для вступления отряд ниндзя-охотников Киригакуре:
1) Являться Джонином ранга С или выше.
2) Успешно выполнить 2 задания ранга А и 1 задание ранга S будучи АНБУ Киригакуре.
(Прошлые задание тех же рангов не учитываются если они не были выполнены в статусе АНБУ)
 

Устранение ниндзя-отступника ранга D — 3.000 рьё.
Устранение ниндзя-отступника ранга C — 5.000 рьё.
Устранение ниндзя-отступника ранга B — 10.000 рьё.
Устранение ниндзя-отступника ранга A — 65.0000 рьё.
Устранение ниндзя-отступника ранга S — 250.000 рьё.

Ирьёнины Киригакуре.

Штатный Ирьёнин больницы. — 5.000 рьё в реальный месяц. Не менее 3-х рабочих постов от 6-
ти форумных строк.

Заведующий Ирьёнин больницы. — 12.000 рьё в реальный месяц. Не менее 5-ти рабочих
постов от 8-ми форумных строк.

Главный Ирьёнин больницы. — 25.000 в месяц. Не менее 8-ми рабочих постов от 10-ти
форумных строк.
________________________________________________________________________________
5. Страна Земли/ Ивагакуре.

Полиция Ивагакуре.

Штатный сотрудник полиции. — 15.000 рьё в реальный месяц. Не менее 3-х рабочих постов от
6-ти форумных строк.

Капитан отряда полиции — 25.000 рьё в реальный месяц. Не менее 6-ти рабочих постов от 10-
ти форумных строк.

Глава полиции Ивагакуре — 50.000 рьё в реальный месяц. Не менее 8-ми рабочих постов в
месяц от 15-ти форумных строк.

Зарплата членов АНБУ Ивагакуре.
Основную часть своих денег сотрудники АНБУ получают из выполнения заданий, однако
минимальная зарплата у них тоже присутствует.

Штатный сотрудник АНБУ — 13.000 рьё в реальный месяц, не менее 6-ти рабочих постов от 10-
ти форумных строк.

Капитан отряда АНБУ — 27.000 рьё в реальный месяц, не менее 10-ти рабочих постов от 15
форумных строк.

Ирьёнины Ивагакуре.

Штатный Ирьёнин больницы. — 9.000 рьё в реальный месяц. Не менее 3-х рабочих постов от 6-
ти форумных строк.

Заведующий Ирьёнин больницы. — 12.000 рьё в реальный месяц. Не менее 5-ти рабочих
постов от 8-ми форумных строк.
Главный Ирьёнин больницы. — 27.000 рьё в месяц. Не менее 8-ми рабочих постов от 10-ти 
форумных строк.
__________________________________________________________________________________

6. Страна Молнии / Кумогакуре.

Зарплаты в полиции Кумогакуре.

Штатный сотрудник полиции — 45.000 рьё в реальный месяц. Не менее 4-х рабочих постов
постов от 6-ти форумных строк.

Капитан отряда полиции — 60.000 рьё в реальный месяц. Не менее 6-ти рабочих постов от 10
форумных строк в месяц.

Глава Полиции Кумогакуре — 150.000 рьё в реальный месяц. Не менее 10-ти рабочих постов от
20-ти форумных строк в месяц.

Зарплата членов АНБУ Кумогакуре. 
Основную часть своих денег сотрудники АНБУ получают из выполнения заданий, однако
минимальная зарплата у них тоже присутствует.

Штатный сотрудник АНБУ — 25.000 рьё в реальный месяц, не менее 6-ти рабочих постов от 10-
ти форумных строк. 

Капитан отряда АНБУ — 50.000 рьё в реальный месяц, не менее 10-ти рабочих постов от 15
форумных строк. 

Ирьёнины Кумогакуре.

Штатный Ирьёнин больницы. — 12.000 рьё в реальный месяц. Не менее 3-х рабочих постов от
6-ти форумных строк. 

Заведующий Ирьёнин больницы. — 20.000 рьё в реальный месяц. Не менее 5-ти рабочих
постов от 8-ми форумных строк. 

Главный Ирьёнин больницы. — 30.000 в месяц. Не менее 8-ми рабочих постов от 10-ти
форумных строк.
__________________________________________________________________________________

Международная торговля и товаропроизводство.
Страна Огня производит:

Древесина — 100000 ед. в месяц.
Железо — 50000 ед. в месяц.
Драгоценные металлы — 25.000 ед. в месяц.
Оружие отличного качества — 20.000 ед. в месяц.
Оружие хорошего качества — 30.000 ед. в месяц.
Оружие среднего качества — 50.000 ед. в месяц.
Оружие низкого качества в этой стране не производиться. 
Медикоменты среднего уровня — 30.000 ед. в месяц.
Еда среднего качества — 100.000 ед. в месяц

Страна Воды производит:

Оружие отличного качества — 10.000 ед. в месяц.
Оружие хорошего качества — 25.000 ед. в месяц.
Оружие среднего качества — 50.000 ед. в месяц.
Оружие низкого качества — 75.000 ед. в месяц.
Рыба отличного качества — 70.000 ед. в месяц.
Рыба хорошего качества — 100.000 ед. в месяц.
Жемчуг — 65.000 ед. в месяц.
Чернила — 65.000 ед. в месяц.
Производство мореплавательных судов — 150 ед. в месяц. 

Страна Ветра производит:

Золото — 200.000 ед. в месяц.
Железо — 75.000 ед. в месяц.
Медикоменты высшего уровня — 50.000 ед. в месяц.
Яды натурального происхождения — 50.000 ед. в месяц.
Яды синтетического происхождения — 25.000 ед. в месяц.
Противоядия натурального происхождения — 25.000 ед. в месяц.
Противоядия синтетического происхождения — 10.000 ед. в месяц.

Страна Молнии производит:

Золото — 150.000 ед. в месяц.
Кварц — 100.000 ед. в месяц.
Мрамор — 100.000 ед. в месяц.
Оружие проводящее любой тип чакры — 50.000 ед. в месяц.
Оружие отличного качества — 15.000 ед. в месяц.
Одежда отличного качества — 20.000 ед. в месяц.
Медикоменты хорошего уровня — 20.000 ед. в месяц.

Страна земли производит:

Взрывчатая глина — 15.000 ед. в месяц.
Драгоценные камни — 100.000 ед. в месяц.
Драгоценные руды —100.000 ед. в месяц.
Драгоценные металлы — 100.000 ед в месяц.
Оружие среднего качества — 25.000 ед. в месяц.
Оружие плохого качества — 50.000 ед. в месяц.

Чёрный рынок.

Чёрный рынок открывается раз в месяц каждое 15-е число нового месяца.
Узнать о чёрном рынке можно ТОЛЬКО играя собственным персонажем
через НПС, за которых отыгрывает АДМИНИСТРАЦИЯ, как и приобрести
или продать что-либо на этом рынке можно ТОЛЬКО своим персонажем.
Открывается рынок ровно на 72 часа реального времени. На чёрном
рынке так же можно получить задание от таинственного заказчика,
который щедро заплатит за проделанную работу. Сдать миссию в случае
не укладки в срок 72-х часов можно будет ТОЛЬКО в следующем месяце,
однако награда будет урезана на 50%.  Чёрный рынок появляется каждый
раз в новом месте, так как не является легальным, следовательно и
узнавать про его местонахождение придётся каждый раз по новой.  Цены
и товары на чёрном рынке будут написаны в день его открытия.

_______________________________________________________________

Обычные товары которые можно купить в 5 великих
странах.

Стана Огня:
Кунаи — 10 шт. 5.000 рьё
Сюрикены — 10 шт. 5.000 рьё 
Леска — 20 метров 10.000 рьё.
Дымовые бомбы — 5 шт. 5.000 рьё.
Взрывные печати — 10 шт. 10.000 рьё.
Сенбоны — 20 шт. 15.000 рьё.
Хирайшин кунаи  — 10 шт. 15.000 рьё.
Макимано — 5 шт. 7.000 рьё.

Срана Воды:
Кунаи  — 10 шт. 4.500 рьё
Сюрикены — 15 шт. 5.500 рьё.
Леска — 25 метров 12.000 рьё.
Дымовые бомбы — 7 шт. 5.000 рьё.
Взрывные печати — 5 шт. 6.000 рьё.
Сенбоны — 25 шт. 15.000 рьё.

Страна Молнии:
Супервибрирующие мечи — 1 шт. 5.000 рьё.
Кунаи — 10 шт. 6.000 рьё
Сюрикены — 10 шт. 4.000 рьё
Леска — 15 метров 3.000 рьё.
Дымовые бомбы — 10 шт. 10.000 рьё.
Взрывные печати — 20 шт. 13.000 рьё.
Обычная катана — 1 шт. 2.500 рьё.

Страна Ветра:
Детали для марионеток (Маленькие) — 1шт. 250 рьё.
Детали для марионеток (Средние) — 1 шт. 500 рьё.
Детали для марионеток (Большие) — 1 шт. 1000 рьё.
Кунаи — 10 шт. 4.000 рьё.
Сюрикены — 5 шт. 700 рьё.
Леска — 30 метров 10.000 рьё.
Дымовые бомбы — 10 шт. 10.000 рьё.
Дымовые бомбы со смертельным ядом — 10 шт. 25.000 рьё.
Дымовые бомбы с не смертельным ядом — 15шт. 15.000 рьё.
Пузырёк со смертельным ядом — 1 шт (25 мл) 1000 рьё.
Пузырёк с не смертельным ядом — 1 шт (50 мл) 1000 рьё.
Антидот против природных ядов — 1 шприц 2000 рьё.
Антидот против синтетических ядов — 1 шприц 5000 рьё.
Взрывные печати — 20 шт.  13.000 рьё.
Сенбоны — 25 шт. 15.000 рьё.

Страна Земли:
Взрывчатая глина (большой мешочек 15 использований) — 20.000 рьё.
Взрывчатая глина (Средний мешочек 10 использований) — 15.000 рьё.
Взрывчатая глина (Маленький мешочек 5 использований) — 10.000 рьё.
Кунаи — 10 шт. 5.000 рьё.
Сюрикены — 15 шт. 5.000 рьё.
Леска — 10 метров 2.000 рьё.
Дымовые бомбы — 10 шт. 7.000 рьё.
Взрывные печати — 30 шт. 17.000 рьё.
Сенбоны — 15 шт. 5000 рьё.

0

14

Геополитика:

Стоит учесть что страны которыми правят Дайме и скрытые деревни пол управлением Каге имеют свои особенности и отношения везде отличаются.
Хотя каждая деревня имеет свою автономию и своего лидера (Каге), их политика и действия часто зависят от интересов своих стран. Лидеры стран играют важную роль в принятии ключевых решений, особенно в вопросах войны, мира, выборе нового Каге и тд. Однако, Каге имеет значительное влияние на внутреннюю политику и военные стратегии своей деревни.
Допустимы периодические стычки между шиноби разных стран, конкуренция и даже вражда, обида и месть. Каждый шиноби должен помнить что шиноби других деревень — его прямые конкуренты, чем больше успехов совершил твой сосед, тем больше заказов будет у него а значит ты теряешь потенциальных клиентов которые несут основную прибыль деревни, что в конечном итоге подвергает твою деревню угрозе исчезновения. Именно поэтому важно выполнять каждое задание на отлично, не допускать ошибок и вкладываться в сроки, не упускайте возможности насолить соседям, ведь мир жесток к слабым и благосклонен к победителям.
Тем не менее, нужно быть осторожным в своих стараниях ведь в какой-то момент из-за вас может вспыхнуть целая война между скрытыми деревнями, а это уже вражда и прямая конфронтация между странами которая может затянуться на десятилетия.

Всякий Каге имеет свою степень зависимости от феодала, которая определяется такими факторами как государственное финансирование деревни, сила и почет разных кланов и шиноби деревни и тд. Если деревня может обеспечить себя сама благодаря множеству заказов на услуги ее шиноби, ее политика будет куда свободнее чем там, где деревня получает финансирование от феодала, ведь последний может в любой момент прекратить это что ведет в обнищанию деревни и ее развалу, вот почему важно поддерживать как можно более выгодную репутацию и доказывать ее на деле, что в свою очередь уже зависит от того как много вы тренируетесь, насколько вы хитры и коварны.

Схема проста:

Меньше зависимости от феодала значит больше свободы в принятии решений и власти
                                                 ↑
Больше своих денег значит меньшая зависимость от финансирования феодала
                                                 ↑
Больше заданий значит больше денег, лучшее оружие и тд
                                                 ↑
Вас выбирают чаще других и дают больше заданий
                                                 ↑
Задания выполняются успешно, у соседей вечные проблемы
                                                 ↑
Шиноби улучшают свои навыки, подставляют соседей

Что касается устройства стран, все они состоят из одного или множества феодальных владений, все зависит от размеров. Так, к примеру страна Огня состоит из множества княжеств которые по разным причинам подчиняются верховному Дайме в столице, тогда как такие маленькие страны как страна Медведей подчиняются одному феодалу, который главенствует над старейшинами деревень и тд.
Есть и другой тип устройства, в странах где нету скрытых деревень основу составляют войска самураев, которые подчиняются каждый своему феодалу. В таких странах есть место для внутренних войн между феодалами, которые находятся под властью верховного Дайме или Сегуна. Самураи как правило довольно дешевая в плане найма сила, ведь они несравненно слабее шиноби, поэтому могут пользовать спросом в глухих странах где и бандитов не много, а если есть то это разбойники-голодранцы.
Конфликты между шиноби и самураями редкость, это почти что два отдельных мира и вмешиваться в дела друг друга они не привыкли.

Внимание : на данный момент (24/02/2025) скрытые деревни в ролевой еще не созданы, так что все происходит на уровне клановыз поселений и владений феодалов, но схема похожая. Ниже карта и актуальное приложение :

https://forumupload.ru/uploads/001b/8e/e5/3/t374268.png
https://forumupload.ru/uploads/001b/8e/e5/3/t988617.png

Донат:

Донат карта:
________________________________________________

Номер карты: 5168 7574 2336 3532

Банк: Privat Bank/Privat24
________________________________________________

Ответственные за донат: Диана Стратиенко, Максим Нестеренко.

ВНИМАНИЕ: ДОНАТ ВОЗВРАТУ НЕ ПОДЛЕЖИТ,
ОТПРАВИВ ДОНАТ НА ЧТО ЛИБО ИЗ РОЛЕВОЙ
ВЫ АВТОМАТИЧЕСКИ СОГЛАШАЕТЕСЬ С ДАННЫМ
ПРАВИЛОМ. САМ ЖЕ ДОНАТ ЗАКРЕПЛЕН ЗА ВАШИМ ПЕРСОНАЖЕМ НАВСЕГДА!

Единственная легитимная карта для доната. Все права защищены. 2008.

Каждый администратор отвечает за различные элементы касающиеся игры:

Hotaru_Uchiha - ГА, осуществляет контроль над работой, вердикты, одобрение техник и тд.

Asura - ГА, отвечает за игру НПС, вердикты, консультации касательно РП, определяет некоторые условия игры, создает и обновляет карты и локации.

Akima_San92 - ГМ, отвечает за игру НПС и вердикты.

Sadako - Техник, отвечает за исправление технических неполадок на форуме.

0



Рейтинг форумов | Создать форум бесплатно