Ultimate Ninja | Текстовая ролевая игра по аниме Наруто

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.



Регистрация Персонажа

Сообщений 31 страница 60 из 191

31

Kawarimi_Senju
Приняты

0

32

Канон персонаж.

1. Ссылка из нарутопедии на персонажа https://naruto.wiki/Сераму
2. Ссылка из нарутопедии на техники персонажа (Там же) https://naruto.wiki/Сераму
3. Арт прикреплен ниже.
4. Опыт с 2018 года.
5. 19 лет.
6. Седьмой фильм по наруто один из любимых, очень нравится история королевства Роран а так же местные персонажи.
От администрации получен ответ что королева жива, по этому возьму ее и хотелось бы раскрыть данного персонажа ибо
в аниме ему было уделено очень мало времени.
7. За данного персонажа опыта не было так как в большинстве ролок он мертв, однако был опыт игры за ее дочь Сару, а
так же опыт игры за различных феодалов и каге.
8. Сераму уставилась недоуменным взглядом в документ, решительно не веря в написанное.Она еще раз вгляделась в слова, которые
связывались в предложения, а те в текст. Смысл отдельных слов улавливался, но все вместе они…не вязались в голове. Может, конечно,
это из-за бессонной ночи, которую обеспечил ей отчет на сельскохозяйственные расходы для маленьких деревень у Рорана, которые
поставляли во дворец свежие овощи и фрукты из теплиц, но больше дело было в том, что значилось в этом документе.
Эй не верилось. Да она и не хотела верить.

— Это какая-то неудачная шутка? — спросила в слух Королева, поворачиваясь к советнику, который ответил нейтральным лицом.

Нынешний советник королевской четы был похож на дворецкого. Черный фрак, белое кимоно, начищенные туфли — все служило
отсылкой к традиционному виду дворецкого. Даже лысина у него была по аристократичному чистой и блестящей в лучах полуденного
солнца. Советник появился во дворце пару недель назад, но уже оправдал свою профессию — советник королевы .Правда на данный
момент советы требовались королеве Эраклиона, которая никак не хотела вникать в смысл этого злосчастного документа, находившегося
у нее в руках.

Пальцы женщины с силой сжали бумагу с печатью так, что костяшки побелели. Она устало вздохнула и еще раз прочитала такие противные
строки.

«Уважаемая королева Рорана, у меня для вас пренеприятнейшие известия. Я искренне сожалею, что ворвался в ваши государственные дела,
нарушив привычный распорядок дня. Как вам известно, на Страну Ветра готовится нападение со стороны Скрытого Водоворота, по этому как
совет каге, просим вас пополнить своими силами и силами своего королевства армию Сунагакуре. Ваш Казекаге.»

Скомкав бумагу, королева со злостью в глазах отрезала будто кижалом свое несогласие вступать в гонку вооружений каге, ведь для нее на
первом месте была жизнь людей Рорана.
(Надеюсь описала правильно последние событии при бывшем каге когда была война, по словам администрации).
9. Желаете ли попасть в нашу беседу? Только Дискорд и Фейсбук.

https://forumupload.ru/uploads/001b/8e/e5/71/t284632.png

0

33

Rika
Приянты

0

34

1. Юко Чиноике
2. 36 лет, 3 сентября, А
3. Югакуре
4. Эксцентрична и эмоциональна в кругу близких ей людей. Она проявляет уважение ко всем людям, животным и существам.
Может быть властна и раздражительна по отношению к соклановцам, но заботится о них. Любит алкоголь и постоянно страдает
от похмелья.
Когда Юко находится в обществе гостей из других стран и чужими она ведёт себя совершенно иначе. Если с близкими друзьями
она как добрая и открытая "тётушка", то рядом с незнакомцами она серьёзна и молчалива. Мысли Юко по тому или иному делу мы
слышим исключительно в моменты её одиночества через её монолог. Большую часть времени она скрывает свои истинные чувства
от других, потому что не хочет причинять боль тем, кто искренне привязался к ней, зная, что в один прекрасный день она как и
любой шиноби может погибнуть.
5. Как и многие представители клана Чиноике, Юко потеряла своих близких во времена скитания своего клана, когда тот обманом
был изгнан Учихами из Страны Молний. Долгое время Юко пыталась выживать в Адской Долине Джигокудани где временно босновался
ее клан, однако, когда произошла резня, Чиноике сумела спастись с многими другими, однако скитания по миру на этом не прекратились.
Будучи спасенной вместе с двумя двоюродными сестрами, девушка обошла много стран, а дабы выжить, девушки сооружали удочки из
подручных средств, занимались охотой, и как бы это плохо не звучало - воровством. В один момент, еще молодая Юко стала свидетелем
нападения разбойников на карету с какими то девушками, судя по всему из довольно богатого рода. Стража не справилась с разбойниками
и была убита, однако Юко что была не намерена смотреть как насилуют девушек, вступилась за несчастных, на что разбойники лишь
засмеялись над малышней и чуть не убили ее подругу которая бросилась в бой с самодельной заточкой. Именно тогда в момент эмоционального
стресса девушка впервые пробудила Кецурьюган. Спасенные же ими девушки оказались не простыми, одна из них была дочерью феодала
некой далекой страны, а вторая ее служанкой. Будучи благодарными, девушки приютили Юко и ее подруг в своем дворце узнав об их судьбе.
Долгое время при дворце Юко работала в качестве прислуги а так же обучалась в школе и получала все необходимое, ведь благодарный за
спасение дочери дайме буквально благословил девушку. Время шло и девушка набиралась опыта с местными самураями оттачивая свои силы,
проходила курсы в школе для благородных девиц, изучала хокку и исскуство инструментов, проще говоря становилась той еще дворянкой.
Когда же слухи о том что некая Садако из ее клана восстановила клан Чиноике дошли к Юко, она не долго думая отправилась на родину.
Будучи принятой своими соклановцами, Юко придавала всю себя тренировкам а за тем все же смогла поступить в Военную полицию, а за тем
даже дослужиться и до должности советницы. Юкаге стала относительно недавно после свержения Садако.
6. Каге
6.1. Юкаге, Глава клана Чиноике в Югакуре
7. Не плохая интуиция, умение играть на музыкальных инструментах, умение сделать алкоголь из подручных средств.
8. Юко высокая, стройная женщина с бледной кожей и длинными черными волосами. Цвет ее глаз красный. Она никогда не надевает один
повседневный наряд дважды, поэтому всегда старается творчески относиться к своему гардеробу.
9. Посмотрим)
✓ Техническая часть:
1. СНШ
2. Катон, интон, суитон
3. Характеристики (Изначально вам дается 60 очков на распределения, так же имеются бонусы от кланов, которые могут давать небольшой плюс к характеристикам. Ни одна характеристика не должна равняться нулю, минимум 1, а максимум 50 баллов), Со старта на генине в ручных печатях и интеллекте по 1 баллу. В интеллект и в ручные печати вы НЕ МОЖЕТЕ РАССПРЕДЕЛЯТЬ БАЛЛЫ, ТАК КАК ЭТО ФИКСИРОВАНЫЕ ХАРАКТЕРИСТИКИ И НА ГЕНИНЕ ОНИ РАВНЫ 1 БАЛЛ!
Ниндзюцу - 30
Тайдзюцу - 15
Гендзюцу - 40
Сила - 10
Скорость - 20
Контроль чакры - 20
Скрытность - 20
Харизма - 30
Дополнительные характеристики:
Ручные печати - 5
Интеллект - 5
4. Ниндзюцу, Гендзюцу, Сенсор
5. Кецурьюган (яп. 血龍眼, Кецурюуган; Буквальное значение: "Глаз Кровавого Дракона")
Гендзюцу: Кецурьюган
Техника Взрывающегося Человека
Восхождение Кровавого Дракона
Техника Превращения Крови
Сенсорная Техника (яп. 感知の術, Канчи но Дзюцу)
Шуншин но Дзюцу (瞬身の術, Техника телесного мерцания)
Техника Связывающих Волос
Техника волны водяного духа
Техника водяной трубы

https://forumupload.ru/uploads/001b/8e/e5/73/t572279.jpg https://forumupload.ru/uploads/001b/8e/e5/73/t783872.jpg
https://forumupload.ru/uploads/001b/8e/e5/73/t605181.jpg

0

35

Kowai Tomino
Та хүлээн зөвшөөрөгдсөн. Сайхан тоглоорой.

0

36

[АНКЕТА НА КАНОН ПЕРСОНАЖА]
1. Ссылка из нарутопедии на персонажа https://naruto.fandom.com/ru/wiki/Токи
2. Ссылка из нарутопедии на техники персонажа https://naruto.fandom.com/ru/wiki/Токи
3. Арт персонажа.
4. По приглашению Дианы Тринити, опыт с 2008 года.
5. 29
6. Ролить в 5 великих странах уже мейнстрим, другие малые страны что являются более сильнее так же мейнстрим, хочу чего то нового.
7. Был 1 раз в 2015 году, работа с бумагами и королевские интриги, это я могу.
8. (Не знаю с чего бы начать, не хочу первопост сразу сюда выкладывать заготовленный, напишу био.)
Сколько бед? Сколько страданий? Сначала смерть родного брата Саги, за тем изгнание из родной страны. Токи уже не знала во что верить
и кому верить. С тех пор как Каноха опустила руки а ее родную страну Птиц захватил Песок, Токи вынуждена была бежать и спасаться от
суровой кары новых правителей что вырезали всю королевскую семью, а кого не вырезали, отправили в лагеря. И сейчас, Токи сидела у
лужи где то в стране Дождя и смотрела на свое отражение. Ее лицо стало исхудалым а вместо дорогих одежд теперь были обноски.
— Боги, чем я согрешила? Чем же согрешила моя мать? За что мне это? Простите, простите меня все, я не оправдала себя.
Проговаривала Токи сидя у лужи и укоряя себя от своей беспомощности и положения, ведь теперь она была никем и звать ее было никак,
просто так, бродяжка.
9. Фесбук ТГ да

https://forumupload.ru/uploads/001b/8e/e5/74/t962510.png

Отредактировано Hiruko Chan (2022-11-27 23:08:26)

0

37

[АНКЕТА НА КАНОН ПЕРСОНАЖА]
1. https://boruto.fandom.com/ru/wiki/Шизума_Хошигаки
2. https://boruto.fandom.com/ru/wiki/Шизума_Хошигаки
3. Есть
4. Приглашение Тринити, опыт с 2009 года
5. 31
6. Отвечу коротко, люблю Киригакуре и клан Хошигаки. Недавно посмотрел говно-бориса и влюбился в Шизуму. Ответ прост.
7. Был опыт за Кисаме 2 года, был опыт за Дзабудзу 1 год.
8. Хошигаки обожает смотреть в эти глаза своей пленницы, ведь в них можно попросту утонуть перед тем как они померкнут, захлебнуться в неведомой
жидкости страха, которая действует словно яд, отравляя организм, заставляя сердце вырываться из груди. Сейчас Шизума вновь глядит в эти два омута,
имеющих в себе немало чертей, разглядеть которых до безумия сложно, а их обладатель пытается отвести взгляд, что получается не особо хорошо, ведь
мечник держит пленницу за подбородок, приказывая смотреть лишь на себя.

- Не дёргайся, - с усмешкой протягивает Шизума, сжимая подбородок девушки в своих пальцах ещё сильнее. Девушке открывается вид на острые акульи
зубы, готовые разодрать глотку любого, в том числе и ее, если она не сделает так, как говорит один из семи мечников Тумана. Пленница поднимает глаза
на Хошигаки, пытаясь не показывать волнение.

- Умница. А теперь расслабься, договорились? Будет не бльно.
9. Посмотрим.

https://forumupload.ru/uploads/001b/8e/e5/75/t199362.png

0

38

Yasuyuki Hiruko Chan
Принято

0

39

[АНКЕТА НА КАНОН ПЕРСОНАЖА]

1. https://naruto.fandom.com/ru/wiki/Тобирама_Сенджу
2. https://naruto.fandom.com/ru/wiki/Тобирама_Сенджу (Там же).
3. Арт персонажа. +
4. Не помню, лет 16.
5. Ваш возраст. 39
6. Сказать честно, ранее ролил за Орочимару так как профи на этом персонаже, но так как по сюжету он еще не родился, я беру Тобираму, ведь решил
вспомнить ролевую молодость, мой первый персонаж, да и во всех кланах разбираюсь учитывая опыт игры за такого как Орочимару.
7. Был опыт 4 года, во время открытия моей первой ролевой в 2007 году.
8. Персонажа меняю, администрация знает мой рп.
9. Желаете ли попасть в нашу беседу? ВК заблочен, спасибо мылу.

https://forumupload.ru/uploads/001b/8e/e5/11/t470948.webp

0

40

[АНКЕТА НА НЕКАНОН ПЕРСОНАЖЕЙ]

✓ Общие данные :

1. Такеши Фуума
2. 14 лет, 3 сентября, А
3. Страна Риса
4. Такеши по характеру крайне беспечен, однако он очень дружелюбен и добр. Он часто бывает наивен и совершает много
глупостей, однако при необходимости может принимать крайне неординарные решения. Он также отличается бесстрашием,
во многом его смелость является следствием его глупости. Совершая какой-либо поступок, Такеши редко когда задумывается
о последствиях. Такеши очень любит есть, его любимая еда — мясо. Всякий раз, когда он встречает кого-нибудь необычного,
он приглашает его к себе в друзья.
5. Такеши родился и вырос в Стране Риса и является представителем на данное время пока еще великого и единого клана
Фуума. Такеши родился в полной семье и был окружен заботой и любовью. Его отец был путешественником по натуре, а по
этому привил парню тягу к странствиям и исследованиям новых земель, а мать была искателем различных сокровищ а так же
реликвий. В детстве родители естественно часто были в разъездах а по этому оставляли парня на двоюродного брата отца,
дядю самого парня, который был довольно опытным шиноби и смог обучить мелкого некоторым техникам клана.
6. Генин
6.1. Шиноби клана Фуума
7. Хорош в готовке мясных блюд и отличный знаток истории а так же картографии и географии.
8. Такеши блондин со средней длинны волосами и светлой кожей. Имеет алые глаза. Его рост средний для его возраста, где-то
1.56, однако тело жилистое и крепкое как для генина.
9. Желаете ли вы в беседу ролевой группы? Не знаю.

✓ Техническая часть:

1. Фуума сюрикен, СНШ.
2. Огонь, Интон
3. Характеристики (Изначально вам дается 60 очков на распределения, так же имеются бонусы от кланов, которые могут давать небольшой плюс к характеристикам. Ни одна характеристика не должна равняться нулю, минимум 1, а максимум 50 баллов), Со старта на генине в ручных печатях и интеллекте по 1 баллу. В интеллект и в ручные печати вы НЕ МОЖЕТЕ РАССПРЕДЕЛЯТЬ БАЛЛЫ, ТАК КАК ЭТО ФИКСИРОВАНЫЕ ХАРАКТЕРИСТИКИ И НА ГЕНИНЕ ОНИ РАВНЫ 1 БАЛЛ!
Ниндзюцу -10
Тайдзюцу -10
Гендзюцу -5
Сила -10
Скорость -10
Контроль чакры -9
Скрытность -5
Харизма -1
Дополнительные характеристики:
Ручные печати -1
Интеллект -1

4. Кендзюцу
5. Джубаку Мандара (呪缚曼荼罗, "Проклятая мандала")
Техника клонирования

https://forumupload.ru/uploads/001b/8e/e5/82/t615853.png

0

41

1. Казбек Садыков/Смена не существующего ныне персонажа Хидана в причину его не рождения в данную эпоху,
беру своего админ-персонажа Тонери Оцуцуки. Так же прошу админов создать локацию Луны.

https://forumupload.ru/uploads/001b/8e/e5/44/t661563.webp

0

42

[АНКЕТА НА НЕКАНОН ПЕРСОНАЖЕЙ]

✓ Общие данные :

1. Ханако Тенро/Узумаки
2. 25 лет, 4 июня, группа крови В
3. Юмегакуре
4. Характер персонажа: Ханако всегда спокойная, умиротворенная, и немногословна. В различных трудных ситуациях всегда хладнокровно мыслит и пытается трезво взвесить все происходящее с ней. Так же добрая и отзывчивая, но зачастую своих эмоций старается не выражать
5. Ханако родилась и выросла в деревне скрытых снов. Мать девушки была великим мастером фуиндзюцу родом из Узушиогакуре. Отец Ханако в свою очередь был выходцем из клана Тенро в Юмегакуре и был намного младше своей жены. Однажды долго мучаясь от ран, полученных при защите деревни снов во времена клановых войн, он умер за месяц до рождения девочки. Мать же на данный момент служительница одного из храмов Юмэгакурэ. Являясь хоть и выходцем из клана Узумаки, мать Ханако по личным мотивам решила обосноваться в деревне снов, близ границы Страны Огня. Все детство Ханако провела под опекой матери в храме. Когда девочка подросла, мать решила отправить ее обучаться искусству клана Тенро к лидеру. Учеба давалась Ханако довольно легко, и набравшись опыта, став генином, девушка вернулась в родной храм в Страну Снов. С тех пор Ханако так и живет с матерью в храме, оттачивая свои техники с матерью, и время от времени выполняя разные задания порученные ей главой Юмэгакурэ. И хоть девушка уже сумела стать джонином и открыть в себе техники клана Тенро, ее мечта открыть в себе потенциал к запечатывающим техникам и стать таким же великим мастером фуиндзюцу как ее мать, ведь от клана Узумаки ей передались лишь цепи чакры.
6. Джонин
6.1. Шиноби Юмегакуре
7. Ханако довольно хороша в готовке а так же стратегии и шпионаже.
8. Внешность на картинке. Имеет длинные черные красные волосы. Не высокого роста. Обладает стройной фигурой и пышными формами, волосы обычно завязаны в длинный хвост. На плече имеет татуировку.
9. Желаете ли вы в беседу ролевой группы? Уже есть.

✓ Техническая часть:

1. СНШ
2. Катон/Футон/Суитон/Интон (Инь)
3. Характеристики (Изначально вам дается 60 очков на распределения, так же имеются бонусы от кланов, которые могут давать небольшой плюс к характеристикам. Ни одна характеристика не должна равняться нулю, минимум 1, а максимум 50 баллов), Со старта на генине в ручных печатях и интеллекте по 1 баллу. В интеллект и в ручные печати вы НЕ МОЖЕТЕ РАССПРЕДЕЛЯТЬ БАЛЛЫ, ТАК КАК ЭТО ФИКСИРОВАНЫЕ ХАРАКТЕРИСТИКИ И НА ГЕНИНЕ ОНИ РАВНЫ 1 БАЛЛ!
Ниндзюцу - 25
Тайдзюцу - 40
Гендзюцу - 15
Сила - 25
Скорость - 30
Контроль чакры - 20
Скрытность - 30
Харизма - 15
Дополнительные характеристики:
Ручные печати - 1
Интеллект - 1

4. Специализация (Изначально можете выбрать только 1 специализацию. Подробнее можно узнать в правилах).
5. Кай (解, "Снятие")
Шуншин но Дзюцу (瞬身の術, Техника телесного мерцания)
Камаитачи но Дзюцу (カマイタチの術, "Техника воздушного лезвия")
Дай Камаитачи но Дзюцу (大カマイタチの術, "Техника гигантских воздушных лезвий")
Футон: Кирью Ранбу (风遁・気流乱舞, "Высвобождение ветра: Танец воздушного потока")
Футон: Татсу но Ошигото (風遁・龍の大仕事, "Высвобождение ветра: Великое задание дракона")
Канчи но Дзюцу (感知の術, "Техника зондирования")
Конго Фуса (金剛封鎖, Адамантин Запечатывающие цепи)
Ниндзюцу Стиля Тенро: Превращение в Человекозверя
Игла-Сенбон Человекозверя

https://forumupload.ru/uploads/001b/8e/e5/17/t20772.jpg

0

43

1. https://naruto.fandom.com/ru/wiki/Муу
2. https://naruto.fandom.com/ru/wiki/Муу
3. + В отличие от его предшественника, и преемника в звании Тсучикаге, Му достаточно высокий. Всё его тело покрыто бинтами. Видны только его фиолетовые глаза и нос. Это придает ему облик WP.png мумии. На голове он носит чёрную повязку, окутанную вокруг всей его головы. В аниме, эта повязка — тёмно-синяя. На ногах он носит длинные чёрные брюки. Му не носит обуви, так как его ноги также забинтованы. После возрождения, белки его глаз приобрели чёрный цвет.
При жизни, Му носил стандартный бронежилет его родной деревни с рукавом на левой руке. За спиной он носил пару мечей, прикреплённых к спине, у которых были тонкие забинтованные рукояти, владение которыми наводило на мысль, что при жизни стиль боя Му основывался на Кендзюцу. Во время первого Гокаге Кайдан, Му носил кимоно.
4. 14 лет
5. 29 лет
6. Раз уж Джирайя не родился, поддержу Орыча и Цуну и начну с чистого листа!
7. Играл и играл много лет в своем старом проекте 2008 года Naruto Battle Arena. И так как я являюсь администратором Боевой Арены, думаю не нужно спрашивать умею ли я ролить за какого либо персонажа.
8. Смена персонажа
9. Имеюсь

https://forumupload.ru/uploads/001b/8e/e5/19/t925042.webp

0

44

[АНКЕТА НА НЕКАНОН ПЕРСОНАЖЕЙ]

✓ Общие данные :

1. Касуми Сенджу (Да да та самая моя первая няша.)
2. 18 лет, 29 июня, группа В
3. Странник
4. Касуми - очень энергичная вспыльчивая и веселая девушка, но всегда безприкословно следует всем приказам старшей
сестры, ибо боится получить от нее подзатыльник. Часто любит над кем нибудь подшутить, и иногда ее шутки и розыгрыши
выходят за рамки приличия, за что Касуми как и всегда получает от старшей сестры. (Сестра мой НПС если что).
5.
Касуми одна из наследников смеси двух кланов, Сенджу из страны огня, и Хирасака из страны снов. Родилась со своей сестрой в маленькой деревне не территории страны огня. Ее отец, родом из Конохи, был ниндзя странником и выходцем клана Сенджу. Мать была выходцем из клана Хирасака, что когда то проживала в Стране Снов, занимающаяся швейным делом. Касуми была полной противополжностью своей старшей и серьезной сестры. Как не пытался отец привить ей хоть немного серьезности, Касуми все так же оставалась легкомысленной и немного беззаботной девушкой со специфическим чувством юмора. Еще с раннего детства Касуми всегда пыталась найти повод и шанс подшутить над кем-то из своей семьи или жителей деревни, и следовательно за свои проделки часто получала наказания от своего строгого отца. Когда Касу было 15 лет, она резко начала увлекаться книжными и писательскими делами. В то время как старшая сестра тренировалась с отцом, Касуми всегда сидела где то на дереве, наблюдая за сестрой, писала что-то в своем блокноте. Касуми-тян всегда восхищалась своей старшей сестрой, и пыталась подражать ей, хоть и ее навыки в ниндзюцу были слабоваты, Касуми пыталась никогда не расставаться с Мотоко, часто надоедая ей с просьбами о помощи в очередной шутке над кем-то, или тренировками. Когда от болезни умер отец, и спустя пару лет, старшая сестра решила отправиться в длинное путешествие по миру, Касу сразу устремилась за ней. С условием того, что Касуми будет цитировать свою старшую сестру, а так же делать записи о мире в своем блокноте, старшая сестра позволила пойти Касуми вместе с ней. Путешествуя по миру, девушка, ходя хвостиком за сестрой, записывала в блокнот все фразы и выражения последней. Благодаря старшей сестре, Касуми увидела окружающий мир, и многому научилась, а именно открыла в себе предрасположенность к клану матери в виде техник. Так и путешествуя по миру, Касуми везде шагала вслед за сестрой, и восхищалась окружающим миром. Благодаря своей сестре, Хирасака стала довольно сильной куноичи, хоть и с ветром в голове, но постоять за себя могла. Ведь писательство писательством, а тренировки во времена путешествий никто не отменял.

6. Чунин
6.1. Странствующий писатель
7. Довольно творческий человек, умеет задурить голову либо кому и выйти сухой из оды в любой ситуации.
8. Блондинка с заплетенными в хвост волосами. Носит очки. Низкая, где-то 1.68. Одета в коричневую юкату.
9. Блок вк.

✓ Техническая часть:

1. Саи на леске 2 штуки, СНШ
2. Стихии: Катон/Райтон/Суитон/Дотон | Интон (Инь)
3. Характеристики (Изначально вам дается 60 очков на распределения, так же имеются бонусы от кланов, которые могут давать небольшой плюс к характеристикам. Ни одна характеристика не должна равняться нулю, минимум 1, а максимум 50 баллов), Со старта на генине в ручных печатях и интеллекте по 1 баллу. В интеллект и в ручные печати вы НЕ МОЖЕТЕ РАССПРЕДЕЛЯТЬ БАЛЛЫ, ТАК КАК ЭТО ФИКСИРОВАНЫЕ ХАРАКТЕРИСТИКИ И НА ГЕНИНЕ ОНИ РАВНЫ 1 БАЛЛ!
Ниндзюцу - 20
Тайдзюцу - 15
Гендзюцу - 20
Сила -10
Скорость - 25
Контроль чакры - 15
Скрытность - 30
Харизма - 5
Дополнительные характеристики:
Ручные печати - 1
Интеллект - 1

4. Мастер Ниндзюцу, Мастер Тайдзюцу, Мастер Медик, Мастер Сенсор
5. Техники.

Личная техника:
Катон Чакра Модо (火チャクラモード, "Режим чакры высвобождения огня") — техника Катона, для использования которой нужно большое количество чакры. При этом пользователь окутывает себя чакрой огня и тем самым создаёт защитный слой огненной энергии, который ослабляет или вовсе нейтрализует вражеские техники и усиливает собственные Тайдзюцу и скорость. Чем больше используемое количество чакры, тем дальше разрастается техника. Эта броня позволяет Касуми использовать особый стиль боя – Нинтайдзюцу. При использовании брони на полную мощность, пользователь полностью покрывается огнем. Рефлексы и реакция пользователя возрастают до уровня Коноха но Кирой Сенко, что превосходит даже анализирующие способности Шарингана.

Техника запечатывания чакры (яп.チャクラシール技術 Chakurashīru gijutsu)
Техника гипноза Хирасака (яп. 催眠療法 Saimin ryōhō)
Техника электрических бомб (яп. 電気爆弾技術 Denki bakudan gijutsu)
Шуншин но Дзюцу (瞬身の術, Техника телесного мерцания)
Сенсорная Техника (яп. 感知の術, Канчи но Дзюцу)
Техника Мистической Ладони (яп. 掌仙術, Щоосэн Дзюцу)
Кай (解, "Снятие")
Стихия Огня: Пламя Лисы (яп. 火遁・狐火, Катон: Кицунеби)
Стихия Огня: Техника Великого Драконьего Пламени (яп. 火遁・豪龍火の術, Катон: Гоорюука но Джюцу)
Регенерация Сенджу
Древесный Ключ
Высвобождение нераспустившегося древа
Возведение домов
Сокрытие в скале
Древесный клон

https://forumupload.ru/uploads/001b/8e/e5/29/t274048.jpg

https://forumupload.ru/uploads/001b/8e/e5/29/t252309.webp

https://forumupload.ru/uploads/001b/8e/e5/29/t803970.jpg

0

45

[АНКЕТА НА НЕКАНОН ПЕРСОНАЖЕЙ]

✓ Общие данные :

1. Томое Казахана
2. 20 лет, 8 мая, А
3. Страна Снега
4. Томое — Справедливая и добрая, но в то же время не многословная правительница. Готова отдать все за своих людей и процветание родной Страны Снега. Никогда не прибегает к смертной казни и лояльно относится даже к пойманным преступникам, отправляя их на заключение в замок Хозуки. так же девушка хороший дипломат и любит решать вопросы прежде всего не силой и дипломатическим давлением.
5. Родилась в королевской семье и являлась одной из троих детей тогдашнего дайме. Имея свою принадлежность к роду Казахана, девушка с детства демонстрировала огромные успехи в каллиграфии и школе для дворянинок. Но так как она была средней сестрой между двумя братьями, а наследник трона выбирался по старшинству в королевском роду Казахана, она и не надеялась на титул новой королевы, хотя и была в свои года на много умнее своего старшего брата. Более того, будучи даже младшей сестрой, Томое тренировала своего старшего брата и обучала кендзюцу и премудростям, дабы тот взошел на престол. В своей стране девушка естественно пользовалась огромным уважением и почетом, из-за отца короля, но сама не любила роскоши и всей этой лести, а лишь пыталась жить обычной жизнью и общалась с ребятишками со своей страны на равных, а так же вечно корчила недовольную рожу и злилась если ее называют не по имени а "Достопочтенной дочерью". И вот, шли года, дети росли и набирались сил и мужества, и все было бы хорошо, если бы не тот роковой день, когда сначала от болезни не умер младший брат Томое, а за тем, из-за несчастного случая и старший, старший что должен был унаследовать титул... Не выдержав такой потери, мать Томое совсем потеряла голову, и бросилась с самой высокой горы, совершив суицид, а отец же стал понемногу болеть и угасать на глазах. И когда время отца подходило к концу, он подозвал к себе всех подчиненных, в том числе и единственную уже дочь, и передал ей власть над страной. Будучи самой молодой королевой, Казахана не сразу вникла в суть правления такой могучей и большой страной как снег, а по этому не делала ни шагу от старейшин, и вечно обучалась у них дипломатическому делу и остальным аспектам правления. Благодаря долгим учениям и полученному опыту, Томое, уже не девочка а девушка 20 лет отроду, стала полноценной царицей своей родины. Правление ее было мирным и справедливым, она буквально делала все для своих людей и шиноби.
6. Дайме
6.1. Королева Страны Снега
7. Игра на традиционных инструментах.
8. Высокая и стройная девушка. У нее бледная кожа, голубовато-белые длинные волосы, а так же голубые глаза. Носит роскошное белое платье длинной до пола, а так же небольшую корону на голове из хрусталя.
9. Я есть там.

✓ Техническая часть:

1. Катана
2. -
3. Характеристики (Изначально вам дается 60 очков на распределения, так же имеются бонусы от кланов, которые могут давать небольшой плюс к характеристикам. Ни одна характеристика не должна равняться нулю, минимум 1, а максимум 50 баллов), Со старта на генине в ручных печатях и интеллекте по 1 баллу. В интеллект и в ручные печати вы НЕ МОЖЕТЕ РАССПРЕДЕЛЯТЬ БАЛЛЫ, ТАК КАК ЭТО ФИКСИРОВАНЫЕ ХАРАКТЕРИСТИКИ И НА ГЕНИНЕ ОНИ РАВНЫ 1 БАЛЛ!
Ниндзюцу - 1
Тайдзюцу - 3
Гендзюцу -1
Сила - 1
Скорость - 2
Контроль чакры - 1
Скрытность - 2
Харизма - 10
Дополнительные характеристики:
Ручные печати - 1
Интеллект - 1

4. Не является шиноби.
5. Не является шиноби.

https://forumupload.ru/uploads/001b/8e/e5/31/t193452.jpg

0

46

[АНКЕТА НА НЕКАНОН ПЕРСОНАЖЕЙ]

✓ Общие данные :

1. Оката Сенджу
2. 35 лет, 19.03. В-группа
3. Сунагакуре/Конохагакуре
4. Характер: Оката ведет себя несколько по-детски и легкомысленно. Тем не менее, её планирование и знание стратегии боя и наступления не раз приводило клан Сенджу к победе. Так же Сенджу является довольно целеустремленной женщиной. Врагов же в первую очередь пытается не убивать а лишь пленить, не взирая на свою силу. Так же имеет довольно развратные качества характера и не прочь убить вечер в баре напившись саке.
5. Наверняка стоит начать с того, почему в анкете Окаты указаны две деревни? Все довольно просто, ведь долгие годы после одной из совместных миссий девушка была влюблена в человека из Страны Ветра, с которым даже успела сыграть помолвку, но как и всегда в жизни шиноби не все так просто. Новоиспеченный муж девушки был убит на одном из заданий, и с тех пор имея пропуск в обе деревни, но не являясь ныне шиноби ни одной из них, Сенджу перебивается по местным барам и тавернам то там то здесь, находя приключения себе на пятую точку в силу своего
скажем так озорного характера. Во времена до создания системы скрытых деревень была хоть и опытной шиноби, но имела кривую репутацию из-за распущенности, невнимательности и тяге к выпивке, за что не редко отвергалась родственниками когда речь заходила о совместных миссиях.
6. Джонин
6.1. Шиноби
7. Шулерство, азартные игры, искусство обмана и переубеждения, актерская игра.
8. Сенджу довольно красивая и сексуальная девушка с большими формами и стройным телом. Имеет длинные коричневые волосы, а ее рост около 1.75.
9. Не имею вк.

✓ Техническая часть:

1. СНШ, стандартная катана.
2. Суитон, Дотон, Мокутон, Интон, Йотон, Жар (Ну далее доната немного активирую)
3. Характеристики (Изначально вам дается 60 очков на распределения, так же имеются бонусы от кланов, которые могут давать небольшой плюс к характеристикам. Ни одна характеристика не должна равняться нулю, минимум 1, а максимум 50 баллов), Со старта на генине в ручных печатях и интеллекте по 1 баллу. В интеллект и в ручные печати вы НЕ МОЖЕТЕ РАССПРЕДЕЛЯТЬ БАЛЛЫ, ТАК КАК ЭТО ФИКСИРОВАНЫЕ ХАРАКТЕРИСТИКИ И НА ГЕНИНЕ ОНИ РАВНЫ 1 БАЛЛ!
Ниндзюцу - 20
Тайдзюцу -15
Гендзюцу -25
Сила -15
Скорость -20
Контроль чакры -20
Скрытность -10
Харизма -20
Дополнительные характеристики:
Ручные печати -1
Интеллект -1

4. Фуин, Нин, Ирьенин, Сенсор, Сендзюцу
5. Техники.
Регенерация Сенджу
Сотворение леса
Телесное Мерцание
Сенсорная Техника
Режим отшельника (Жабы)
Повышенная прочность
Сила сотни
Нарушающий удар
Скальпель чакры
Иллюзия паралича
Мистическая рука
Вспышка сжигания
Раскаленное паровое убийство

https://forumupload.ru/uploads/001b/8e/e5/64/t864047.jpg https://forumupload.ru/uploads/001b/8e/e5/64/t585572.jpg
https://forumupload.ru/uploads/001b/8e/e5/64/t634252.jpg
https://forumupload.ru/uploads/001b/8e/e5/64/t328690.jpg
https://forumupload.ru/uploads/001b/8e/e5/64/t484342.jpg

0

47

Прииии няяяя тыыыыы

Кроме Наори, ты Аяме.

0

48

Меняю канона на канона, так как Карин еще не родилась.

1. Ссылка из нарутопедии на персонажа https://naruto.wiki/Хонока
2. Ссылка из нарутопедии на техники персонажа https://naruto.wiki/Хонока
3. Арт персонажа. +
4. Ваш опыт в ролевых. 11л.
5. Ваш возраст. 29л.
6. Почему именно этот персонаж - Предпочитаю играть за персонажей ученых, а так как Карин нету а других раз два и все, беру
ее пока она жива.
7. Не было но был опыт игры за персонажа с ее сферой деятельности.
8. Меняю канона на канона, так как Карин еще не родилась.
9. Желаете ли попасть в нашу беседу? Есть.

https://forumupload.ru/uploads/001b/8e/e5/22/t719039.jpg

https://forumupload.ru/uploads/001b/8e/e5/22/t869107.webp

0

49

1. https://naruto.wiki/Натсухи
2. https://naruto.wiki/Натсухи
3. Есть.
4. Год
5. 17
6. Из-за того что моей любимой Юкаточки пока нету ведь она не родилась еще, пойду играть за Нацухи вместе с соролом Хошигакуре, а там будем стараться!
7. Был опыт в одой ролевой отыгрывала повседневность. И в этой был.
8. Меняю персонажа.
9. Ага

https://forumupload.ru/uploads/001b/8e/e5/65/t816498.jpg

0

50

1. https://naruto.fandom.com/ru/wiki/Гари
2. https://naruto.fandom.com/ru/wiki/Гари
3. +
4. Создатель ролки) 16 лет.
5. 30 лет.
6. Привык играть за членов корпуса подрывников. Разомну старые кости и вновь вернусь в Ивагакуре.
7. Был опыт. В общей сумме и за Дейдару и за Гари лет 10.
8. Смена персонажа.
9. Уже.

https://forumupload.ru/uploads/001b/8e/e5/9/t750448.jpg

0

51

[АНКЕТА НА НЕКАНОН ПЕРСОНАЖЕЙ]

✓ Общие данные :

1. Хина Сенджу
2. 18, 15.05, В
3. Коноха
4. Хина, благодаря воспитанию со стороны отца, очень дисциплинированная, целеустремленная и серьезная девушка, но под маской серьезного лица обладает безграничной добротой и миролюбивостью. В людях ценит доброту и честность, и всегда готова прийти на помощь другу попавшему в беду, ничего не попросив в замен. Самые главные цели в жизни Хиной - защитить и всегда быть рядом с товарищами, а так же познать как можно больше нового и интересного в этом мире.
5. Будучи одной из многих наследников клана Сенджу, Хина родилась в Стране Огня. Ее отец - шиноби Конохи, мать - член отряда анбу. Хина росла смышленной и серьезной девушкой. Отец обучал и тренировал ее базовым техникам шиноби, которые знал сам. Отец всегда прививал ей свою идеологию, о том что не стоит ограничиваться чем-то одним. Это касалось как боевых техник, так и исследования мира. И хоть в отличии от некоторых других членов клана она не обладала техниками мокутона, но благодаря тренировкам отца, была довольно сильна.
6. Чунин
6.1. Шиноби Конохи
7. Швейное дело, писательство, удача в азартных играх и ловкость рук.
8. Хина - высокая девушка с темно-карими глазами и черными волосами связанными в пучок. Любит носить традиционные кимоно.
9. Желаете ли вы в беседу ролевой группы? А куда...

✓ Техническая часть:

1. СНШ
2. Дотон | Интон
3.
Ниндзюцу - 15
Тайдзюцу - 10
Гендзюцу - 15
Сила - 10
Скорость - 15
Контроль чакры - 10
Скрытность - 5
Харизма - 3
Дополнительные характеристики:
Ручные печати - 1
Интеллект - 1

4. Медик, сенсор
5. Техники.

Стихия Земли: Изменчивость (яп. 土遁・有為転変, Дотон: Уйтэнпэн)
Стихия Земли: Оползень
Стихия Земли: Техника Сокрытия Крота (яп. 土遁・土竜隠れの術, Дотон: Могурагакурэ но Дзюцу)
Шуншин но Дзюцу (瞬身の術, Техника телесного мерцания)
Техника Мистической Ладони (яп. 掌仙術, Щоосэн Дзюцу)
Сенсорная Техника (яп. 感知の術, Канчи но Дзюцу)
Техника теневого клонирования (яп. 影分身の術 Кагэ Бунсин но Дзюцу)

https://forumupload.ru/uploads/001b/8e/e5/66/t276163.jpg

0

52

1. Ссылка из нарутопедии на персонажа: https://naruto.fandom.com/ru/wiki/Шамон
2. Ссылка из нарутопедии на техники персонажа: https://naruto.fandom.com/ru/wiki/Шамон
3. Арт персонажа +
4. Ваш опыт в ролевых - 5 лет, Shinobi Samers, Akari Aoi, Ninja Shtadte
5. Ваш возраст - Игрок 26, Персонаж как в нарутопедии по сюжету.
6. Почему именно этот персонаж:
Да как и остальные меняю персонажа на жившего в ту эпоху, а тем более когда за плечами есть игровой опыт за Казекаге то грех не встать в ряды такой деревни я думаю. Изначально
хотел конечно своего привычного Расу или Третьего, но их еще на свете нету, по этому поролю за телохранителя Первого, тем более Какаши до этого у меня был таким же скажем
так приближенным к Хокаге.
7. Был ли опыт игры за данного персонажа? Сколько играли? : Да, был опыт игры за Казекаге но в основном за Третьего и Четвертого, сейчас беру второго до его становления Каге и
будем играть пока за телохранителя Первого.
8. Пост был мой рол видели, все вроде довольны, были бы соигроки. Меняю ведь.
9. Не знаю.

https://forumupload.ru/uploads/001b/8e/e5/46/t436246.jpg

0

53

Ребята не обязательно ждать заявку на смену персонажа, если вы активный игрок и меняете персонажа на нового
и я вам в ЛС дала добро то играйте.

0

54

1. https://naruto.wiki/Кагура_(игра)
2. https://naruto.wiki/Кагура_(игра)
3. Да.
4. 12 лет.
5. 29 лет.
6. Привыкла к игре за Таюю а Кагура более всего похожа по характеру.
7. Был как в ролевой так и в Naruto: Clash of Ninja Revolution.
8. Смена персонажа.
9. Есть.

https://forumupload.ru/uploads/001b/8e/e5/41/t369924.webp

https://forumupload.ru/uploads/001b/8e/e5/41/t91575.jpg

0

55

[АНКЕТА НА КАНОН ПЕРСОНАЖА]

1. Ссылка из нарутопедии на персонажа https://naruto.wiki/Учиха_Наори
2. Ссылка из нарутопедии на техники персонажа https://naruto.wiki/Учиха_Наори
3. Арт персонажа. Мається.
4. Ваш опыт в ролевых. 1 рік.
5. Ваш возраст. 15 років.
6. Почему именно этот персонаж: Полюбляю клан Учіха ще з дитинства по каналу QTV. Наорі сподобалась як одна з найбільш розсудливих перснажів а також вона добра та завжди готова встати на захист свого товариша навідь як що той намагається їй нашкодити. Вірна клану людина.
7. Был ли опыт игры за данного персонажа? Сколько играли? Не було, вперше граю за Наорі але був досвід за Сараду.
8. Выйдя на противоположный берег реки, Наори уже знала что ее противник из клана Сенджу уже здесь, он следил и наблюдал за ней, что так же
нравилось и самой Учихе, это даже слегка возбуждало, ведь если противник устроил для нее ловушку, значит думает что знает о ней все, но не тут
то было, благодаря шарингану Наори читала все на шаг вперед.
— А вот и я, не ожидала? Ну давай проверим твою стихию древа и мой шаринган, готова к стычке? — Проговорила со слегка прищуренными глазами
Наори, а за тем на ее глазах появился узор мангеко шарингана.
— Ну давай, чего же ты? — Молвила она вновь но уже улыбнувшись, а за тем скрестив несколько печатей, тут же двинулась в атаку на оппонента что
бы сыграть на опережение.
9. Желаете ли попасть в нашу беседу? Ні.

https://forumupload.ru/uploads/001b/8e/e5/84/t284020.webp

0

56

Naori
Принята

0

57

[АНКЕТА НА НЕКАНОН ПЕРСОНАЖЕЙ]

✓ Общие данные :

1. Нанаси Ясури (Хитокири - Страна Железа, Рюдзин - Пещера Рьючи)
2. 27 лет, 12 июня, B-
3. Страна Железа/Деревня Бамбука
4. В отличие от своего брата Хяккимару, энергичного и общительного, раньше Нанаси был спокойным, хладнокровным, собранным и замкнутым. Он был непоколебим в своем стремлении стать сильнее. Однако, несмотря на свою холодную и безжалостную манеру поведения, он благородный воин, который придерживается собственных правил морали. Тем не менее стоит отметить, что основой для его "кодекса" является стремление доказать своё превосходство, а не моральные принципы, поэтому ради получения силы или в безвыходных ситуациях он не отказывается от методов, которые можно назвать бесчестными.
Ныне же, у бывшего палача Нанаси много врагов, поэтому он, желая защитить людей от опасности и боясь по вине противников снова потерять кого-то близкого, не разрешает себе сближаться с кем-либо. Со временем, однако, он начинает доверять друзьям, полагаться на них, и порой позволяет им сражаться бок о бок с собой. Нанаси необычайно миролюбив и считает человеческую жизнь высшей ценностью. Он полагает неразумным как мщение врагам, так и самоубийство с целью сохранения чести, и думает, что любые неверные поступки можно загладить, помогая людям и защищая слабых. Но если близким Нанаси угрожает опасность, он предпринимает самые серьёзные меры, чтобы защитить их, мало заботясь о своей жизни и жизнях нападающих. Например, когда один из помощников секты Джашина, угрожает убить маленького ребёнка на глазах Нанаси, он принимает решение нарушить свою клятву и убить последователя, пока тот не выполнил угрозу. Но увы, спасти ребенка ему так и не удается. Эти серьёзные меры имеют не менее серьёзные побочные эффекты: когда Нанаси чувствует, что его усилия могут оказаться недостаточными для защиты тех, кого он ценит, природа убийцы, помимо его воли начинает медленно одерживать верх над личностью доброго бродячего воина, из за чего он все сильнее погружается во тьму.
5. Будучи наемным шиноби жизнь превращается в череду опасностей, и данную семью это тоже не обошло стороной. После смерти родителей, маленький Синта, как в детстве звали Нанаси, и его младший брат оказываются совсем одни. Тринадцатилетнему мальчику с годовалым младенцем на руках, не имея денег и места куда можно было бы пойти, приходилось выживать в этом жестоком мире боли и слез, промышляя воровством и попрошайнечеством да бы не умереть с голоду и раз за разом перебиваться ночлегом в пещерах, или же попросту под открытым небом. Такая жизнь была непосильным испытанием, но все же продолжалась не долго. Однажды, дети оказались у работорговцев которым с легкостью удалось убедить еле живого Синту в том, что они получат еду и крышу над головой. Но по стечению обстоятельств на караван позднее нападают бандиты и убивают и торговцев, и рабов. Маленькому Синте чудом удается выжить вместе со своим младшим братом в этой бойне. Их спасает Муцуэ Ясури, умелый самурай из Страны Железа который расправляется с бандитами. После своего спасения, понимая что дети будучи сами просто погибнут, Муцуэ забирает их с собой и становится приемным отцом и наставником для детей. Так, Синта, который до этого не называл никому своего имени, получает новое имя - Нанаси. Однако по мере того, как в стране начинается смутное время и нарастают противоречия между просёгунскими силами и империалистами, растет и беспокойство Нанаси, который желает создать новый мир и одновременно защитить людей от страданий.
Будучи мастером фехтования из знаменитой семьи палачей, Муцуэ являлся приближенным Сегуна и по совместительству сильнейшим мечником Страны Железа. В отличии от других самураев которые выступали в качестве рядовой военной силы, семья Ясури занималась исключительно казнью преступников. С того самого дня как Страна Железа стала для детей родным домом, Муцуэ стал обучать Нанаси технике владения мечом, а так же особому стилю Баттодзюцу, благодаря которому можно было противостоять не только шиноби, но и самураям-отступникам. Будучи левшой с рождения, тренировки давались Нанаси невероятно сложно, но все же он смог обратить свой недостаток в преимущество. После нескольких лет обучения мастерство Нанаси позволяет ему безупречно выполнять задания. Разлад в стране разгарался с новыми силами, по этому Нанаси пришлось собственноручно казнить не одну сотню человек да бы воцарился мир. Вскоре, репутация Нанаси разлетелась по всей Стране Железа, за что его стали называть Хитокири (人斬り, Тот, кто режет людей). За всё время работы он получает лишь одну рану, телохранитель одного из лидеров восстания, перед смертью задевает мечом павый глаз Нанаси, оставляя длинный шрам от лба до нижней части щеки. Через некоторое время после этого происшествия молодая одинокая женщина становится свидетельницей убийства еще одного представителя империалистов, которое совершает Нанаси. Не найдя в себе решимости убить нежелательную свидетельницу, Нанаси забирает девушку с собой даже не подозревая кто она такая. Через какое то время между братом Нанаси Хяккимару и спасенной им девушкой возникает любовь, однако выясняется, что она является участницей группировки, решившей уничтожить Нанаси. Об этом узнает Муцуэ, и по приказу правительства собирается убить шпионку, но за нее вступается Хяккимару, из за чего между учителем и учеником возникает конфликт, в ходе которого Нанаси заступается за своего брата. Данный конфликт приводит к стычке учителя и учеников, заставляя их обнажить мечи против друг друга. Силы и мастерства Муцуэ хватило что бы оставить глубокие раны на руках и плече Нанаси, разрубив заступившуюся за братьев девушку надвое, которая за время проведенное вместе с Хяккимару и Нанаси изменила свои взгляды насчет последнего. В конце концов Нанаси покидает Муцуэ, не завершив обучения он дает клятву никогда больше не убивать и не вынимать меч из ножен, и отправляется странствовать по миру после того как восстание империалистов было подавлено.
Действие происходит спустя некоторое время как Нанаси покинул Страну Железа и обосновался в окрестностях Страны Горячих Источников. Ему продолжают сниться кошмары о битвах, в которых он участвовал, и о приказах, которые ему приходилось тогда выполнять. Таинственная секта Джашина, которая разоряла близлежащие земли за крупную сумму денег получает поддержку в проведении загадочного мистического ритуала. Последователей секты немного - но они все умелые воины, к тому же обладающие сверхчеловеческой способностью к бессмертию, и им нипочем плохо подготовленные самураи и шиноби. Сектанты охотятся за маленьким сиротой, который им нужен для проведения ритуала. Мальчик со своим верным псом пытается добраться до буддистского храма где, согласно словам странствующего монаха, он сможет укрыться от преследования. По пути мальчик встречает бездомного и буквально безымянного самурая-ронина, который дал обет не вынимать меч из ножен. Мальчика настигают сектанты и Нанаси решает защитить мальчика. В схватке Нанаси и пес расправляются с врагами, но последний получает ранение отравленным ножом, а самого мальчика удается схватить и привести ритуал в действие. Увидев смерть ребенка сердце Нанаси в тот час наполнилось печалью и ненавистью, в гневе, вновь обнажив свой меч он без раздумий уничтожил всю группу сектантов что приложили руку к ритуалу. После случившегося, Нанаси похоронил тела ребенка и его пса, после чего отправился туда куда глядели его глаза...
После всего что произошло с Нанаси, он долго брел сам не зная куда, совсем потерянный и опустошеный. Будучи еще совсем молодым он уже успел потерять волю к жизни, его глаза были совсем пустыми а странствия совсем бессмысленными. Спустя долгие скитания данный путь привел Нанаси к Пещере Рьючи, месту, из которого мало кто выходил живым. Найдя в той пещере Великого Змея-Мудреца, Нанаси принял дарованную ему силу и стал обучаться искусству отшельника. Около года он провел в пещере обучаясь у змей, оттачивая умения Сендзюцу и фехтования. После тяжелых тренировок и завершив свое обучение Змей-Мудрец признает силу Нанаси, ведь он первый человек что смог пройти все испытания и на столько мастерски овладеть Сендзюцу. Его нарекают Рюдзин (яп. 龍神 рю:дзин, бог-дракон), что разносится отголоском среди змей признавая силу Нанаси, а так же даруют реликвию - меч Кусанаги. Покинув пещеру Рьючи, Нанаси решил отправиться в Деревню Бамбука и обосноваться там, в надежде обрести наконец то спокойную жизнь. Но этому не суждено было сбыться, так как слухи о последователях секты Джашина разрастались с новой силой, и вспомнив к чему могут привести их похождения Нанаси решает во что бы то ни стало остановить всех, кто как либо связан с этой организацией.
6. Джонин
6.1. Ронин/Наемник
7. Обладает невероятно точной интуицией, имеет обширные познания в области управления и контроля чакры, являясь левшой использует левостороннюю боевую стойку.
8. Молодой мужчина среднего роста (176см) и веса (78кг), который имеет достаточно крепкое телосложение. У него зеленые глаза, русые волосы средней длины собраные в низкий хвост. Так же он имеет несколько шрамов на запястьях и левом плече переходящий на грудь, еще один вдоль правого глаза.
9. Не знаю

✓ Техническая часть:

1. Обычная катана, меч Кусанаги, противогаз без кабуто
2. Райтон, Интон, Йотон
3. Характеристики:
Ниндзюцу - 6
Тайдзюцу - 36
Гендзюцу - 1
Сила - 36
Скорость - 37
Контроль чакры - 15
Скрытность - 1
Харизма - 1
Дополнительные характеристики:
Ручные печати - 3
Интеллект - 3

4. Кендзюцу, Сендзюцу, Тайдзюцу
5. Техники:
Кендзюцу:
Техника Сабли Самурая (サムライセイバーテクニック, Самураисейбатекуникку) — уникальная для самураев, эта техника использует концепцию потока чакры подобно техникам Летящей Ласточки и Катаны Чидори Меча Кусанаги. Посредством использования потока чакры, пользователь пропускает свою чакру через меч, увеличивая радиус действия и режущую способность клинка, позволяя при этом запускать полумесяцы из чакры при каждом взмахе клинка. Эта высвобожденная чакра способна на большие разрушения.
Путь Иай (居合道, Иайдо) — ссылается на специфический вид кендзюцу, который включает в себя гладкие, управляемые движения обнажения меча из ножен, нанесения удара по оппоненту или его рассекания, удаления крови с лезвия, а затем вложения меча обратно в ножны. Линейное движение и сила, применяемая для обнажения меча из ножен кончаются режущими ударами, которые намного быстрее и сильнее тех, которые используются с уже обнаженным мечом.
Тайное искусство: Истинное забвение (秘術:無双神節, Хидзюцу: Мусо синсэцу) — особый стиль Баттодзюцу, который используют исключительно члены семьи Ясури. Техники данного стиля позволяют пользователю двигаться со сверхчеловеческой скоростью, быстротой и реакцией, запоминать и предсказывать поведение противника в бою, а также выполнять разнообразные мощные удары мечом одновременно парируя атаки противника.
Обезглавливание Иай (居合斬り, Иайгири) — Кендзюцу, основанное на Иайдо. Согласно его принципам, пользователь совершает стремительный и могучий режущий удар, чтобы разрезать определенную цель перед мгновенным повторным вкладыванием клинка в ножны.
Риск Танцующего Клинка (踊刃冒,Йоджинбо) — Кендзюцу, при котором пользователь в его использовании совершает быстрый рывок в сторону своего оппонента, нанося ему стремительный режущий удар.
Вспышка (一閃,Иссэн) — стремительная дальняя атака, при которой пользователь наносит удар по цели окутанным чакрой мечом, который высвобождает заострённую чакру в форме полумесяца в направлении дуги движения клинка.
Разрыв (破断,Хадан) — Кендзюцу, с помощью которого пользователь, неистово взмахнув оснащенным чакрой мечом с целью нанести удар по приближающемуся противнику, высвобождает волну чакры, чтобы разрезать оппонента.
Кусанаги:
Клинок Кусанаги: Небесный Длинный Меч (草薙の剣・空の太刀, Кусанаги но Цуруги: Куу но Тачи) — техника, заставляющая Клинок Кусанаги парить над землёй и атаковать своих противников со средней дистанции. Движение лезвия будет соответствовать движению пальцев пользователя. Лезвие испускает свечение голубого цвета во время левитации.
Клинок Кусанаги: Клинки Со Всех Сторон (草薙の剣・八方刃, Кусанаги но Цуруги: Хаппооха) — связав цель змеей, пользователь призывает несколько копий своего Меча Кусанаги, который атакует врага со всех сторон.
Клинок Кусанаги: Убийство Одним Ударом (草薙の剣・一刺死, Кусанаги но Цугури: Исшиши) — пользователь призывает гигантскую змею, которая бьет хвостом по земле, подбрасывая оппонента в воздух. Затем пользователь приказывает Мечу Кусанаги атаковать цель.

Сендзюцу:
Искусство Мудреца: Неорганическое Перерождение (仙法・無機転生, Сенпо: Муки Тэнсэй) — Сендзюцу, при котором пользователь передает часть своей жизненной энергии неживым объектам и получает способность их контролировать.
Искусство Мудреца: Техника белой ярости (仙法・白激の術, Сенпо: Хакугеки но Дзюцу) — Сендзюцу, с помощью которого пользователь выпускает изо рта призрачного дракона с шаром в лапе. После недолгого полета дракон начинает свертываться вокруг этого шара. Затем шар начинает испускать свет, достаточно сильный, чтобы ослепить противника, оглушить его с помощью невыносимого вибрирующего звука и вызвать ошеломляющую боль.
Искусство Мудреца: Великая Змеиная Молния (仙法・大蛇雷, Сенпо: Орочи Иказучи) — пользователь выстреливает голубыми молниями в форме змей.
Искусство Мудреца: Двойник (仙法・ドッペルゲンガー, Сенпо: Допперугенга) — Сендзюцу, с помощью которого пользователь создает призрачную копию его формы Режима Мудреца, чтобы помочь ему в бою.

Техника Призыва (口寄せの術, Кучиёсэ но Дзюцу) — пространственно-временное ниндзюцу, которое позволяет мгновенно перемещать животных, людей или другие объекты через большие расстояния с помощью подношения кровью. (Змеи)
Ослепляющее Заклинание Связывающей Змеи (蛇睨呪缚, Джягэй Джюбаку) — похожее на Скрытых Тенью Рук-Змей ниндзюцу, при котором пользователь призывает двух больших змей, которые, выскользнув из рукавов призывающего, обвивают противника.
Скрытые Тенью Дикие Руки-Змеи (潜影乱蛇手, Сэнъей Ранджашу) — техника, с помощью которой пользователь призывает большое количество змей, которые вырываются из-под земли и нападают на цель.
Скрытые Тенью Руки-Змеи (潜影蛇手, Сэнъэй Джящу) — ниндзюцу, при использовании которого пользователь призывает из своего рукава или запястья несколько змей, обычно с помощью определенного движения рукой. Змеи используются в основном для атаки на расстоянии, а также могут нанести противнику несколько ядовитых ран или удерживать его на месте. К тому же, они способны открывать рты, дабы вытягивать оттуда похожие на Кусанаги клинки.
Множество Cкрытых Тенью Рук-Змей (潜影多蛇手, Сэнъэй Таджящу) — расширенная версия техники Скрытые Тенью Руки-Змеи, во время применения которой пользователь призывает у себя из рукава несколько жутких и гигантских змей, которые одновременно атакуют, захватывая врага. Змеи обвивают руки и ноги противника и впиваются клыками в жизненно важные точки. Они действуют весьма осознанно, поэтому если врагов несколько, то змеи определят это и нападут на каждого.
Техника Змеиного Клонирования (蛇分身の術, Хэби Бунсин но Дзюцу) — Используя змей в качестве катализатора, пользователь может создать клона себя или объектов, которые функционируют аналогично теневым клонам. При нанесении достаточного урона, клон обратится обратно в змей. Змеи также могут быть использованы для входа в области, которые они могут оказаться в ином случае труднодоступными. Пользователь может управлять действиями змей, когда им дана команда.

https://forumupload.ru/uploads/001b/8e/e5/85/t819549.jpg
https://forumupload.ru/uploads/001b/8e/e5/85/t936140.jpg
https://forumupload.ru/uploads/001b/8e/e5/85/t347456.jpg
https://forumupload.ru/uploads/001b/8e/e5/85/t291615.jpg

Отредактировано JaikaSs (2023-04-23 13:28:42)

0

58

JaikaSs
Приняты

0

59

[АНКЕТА НА НЕКАНОН ПЕРСОНАЖЕЙ]

✓ Общие данные :

1. Хяккимару Ясури.
2. 15 лет, 11 июля, А+
3. Страна Железа/Коноха.
4. Характер:
Юноша весьма добр и относится с добротой ко Всем, кем бы Они ни были, но в связи с некоторыми обстоятельствами - предательства, обмана, обиды или еще какого либо прокола в Его сторону, Он может весьма резко изменить свои взгляды на что или кого либо в противоположенную сторону, но это не касается тех личностей которые напрямую имеют влияние на самого Хяккимару как на личность.
В добавок к этому, Он достаточно общителен с людьми которые Его действительно интересуют, но все же не настолько что бы только что и делать так говорить с кем то, с обыкновенными же людьми Он так же способен неплохо поддерживать диалог, но более нейтрально по отношению к самому человеку.
Не смотря на общительность, Хяккимару весьма спокоен и спокойно ведет диалог со своим собеседником.
Так же Он целеустремлен и весьма любопытен и может порой залезть туда куда казалось бы, не следует лезть.
Но Он знает чего желает и будет этого добиваться, если же сам для себя конечно не поймет что эта затея Ему все же не нужна и не отступит от своей затеи.
Так же юнец весьма хитер и способен разыграть сразу несколько вариантов событий, будь то бой или обыкновенный диалог.
Еще, Хяккимару при общении с кем либо, может показаться весьма легкомысленным из за Его доброты.
Но когда речь доходит до тренеровок, боя, важных миссий или обязанностей, то Хяккимару воспринимает все более чем серьезно.
Ко всему прочему, не смотря на казалось бы «легкомысленность» юноша достаточно умен и рассудителен, а так же способен принимать решения в весьма экстренных стиуациях.
5. Биография:
Когда наступила смерть родителей, которые будучи при жизни были наемными шиноби, юнец будучи на тот момент еще младенцем остался сиротой вместе с Его старшим братом «Синтой», старший брат, единственный оставшийся в живых близкий человек для дитя и по этому Синте, как старшему брату приходилось делать все возможное для того что бы Он смог вместе со своим младшим братом выжить любой ценой, Синта шел на что угодно ради выживания, кражи, обманы, попрошайничество, а так же и другие не лояльные способы выживания. Как такового ночлега у братьев не было, приходилось ночевать где попадется будь то пещера в лучшем случае или же вовсе приходилось ночевать под открытым небом, не смотря на дожди, сильные ветра и другие неблагоприятные погодные условия.
Но, такая жизнь братьев длилась не долго, а именно до тех пор пока Они не оказались в руках у работорговцев по прихоти еле живого Синты, вскоре на караван напал отряд бандитов который истребил рабов и работорговцев, но по чудесному стечению обстоятельств братья чудом оказываются единственными выжившими в этом инциденте, а именно благодаря умелому самураю из Страны Железа «Муцуэ Ясури», который расправился с бандитами.
После спасения братьев, Муцуэ стал приемным отцом и наставником для братьев, дав Им новые имена, старший - Нанаси «Безымянный», а младший - Хяккимару «Сотня Демонов».
Но к сожалению практически сразу после этих событий, в стране начался переворот и активные споры между просегунскими силами и империалистами.
В скоре, спустя время Страна Железа стала родным домом для братьев и будучи мастером фехтования из знаменитой семьи палачей, Муцуэ являлся приблеженным Сегуна и по совместительству сильнейшим мечником Страны Железа.
В отличии от обычных самураев которые были лишь рядовой военной силой, семья «Ясури» занималась исключительно казнью преступников.
По этому Муцуэ стал обучать братьев техникам фехтования и особому стилю йайдо, при помощи которого можно было противостоять и самураям-отступникам, по мимо шиноби.
Но Хяккимару по началу был иногда достаточно неуклюж и мог не так использовать техники, но это лишь Его неопытность которая пройдет со временем. Из за чего малец усердно тренировался для того что бы стать сильнее и суметь в будущем защитить близких Ему людей.
Мальчик с малых лет был весьма добр и спокойно относился к своим провалам, не опуская рук продолжая усердно тренироваться.
Нанаси же был более умел чем Его младший брат и за все время получил лишь одну рану, пусть и не малую, чего не скажешь о Хяккимару который всегда во время тренировок получал все больше синяков, ран и ссадин по своей же вине и неумелости.
Спустя какое то время, Нанаси привел домой какую то девушку которая стала свидетельницей одного из убийств самого Нанаси на миссиях. Хяккимару же относился к этому спокойно, ведь Он пережил многое и убийства в том числе, будучи еще в младенчестве, от того Его так и назвали - «Сотня Демонов».
Вскоре между девушкой и Хяккимару возникла любовь, но не смотря на это у юноши все равно были какие то пусть и легкие, но подозрения девушки в чем то нечистом, после чего неожиданно выясняется что девушка является соучастницей Тех кто покушается на голову Нанаси, об этом прознает Муцуэ и по приказу свыше собирался убить шпионку, но за Нее вступается Хяккимару, защищая Ее и пытаясь обосновать что Она ничего плохого не сделала, в связи с этим между Хяккимару будучи еще совсем юнцом и Его учителем Муцуэ возникает конфликт, в последствии которого между Ними начинается сражение, в ходе которого за Хяккимару заступается Его брат Нанаси и из за этого получает ранение рук и плеча, но девушка заступилась за братьев и в тот же миг была разрубленна лезвием клинка Муцуэ, заступилась Она за братьев по причине того что за время проведенное с Ними, Она поменяла свои взгляды на счет последних событий в Стране.
В конце концов, вскоре Нанаси покинул Муцуэ и своего младшего брата, дав клятву больше никогда не убивать и не вынимать меч из ножен, тем самым Нанаси не завершил обучение у Муцуэ и отправился в странствия своей дорогой.
Хяккимару же пусть и с грустью, но и с осознанием того что каждому однажды нужно идти своим путем, попрощался и проводил с теплом своего старшего брата в путь.
Сам же Хяккимару какое то время не мог отойти от убийства Его возлюбленной, пусть у Него и были подозрения на счет Нее, но Он не думал что Они сбудутся, да и не смотря на это Она все равно ничего плохого с Его братом или же самим Хяккимару не сделала, но вскоре юноша отпустил Ее в мир иной окончательно, ведь Он еще жив и Ему нужно продолжать жить, а память всегда останется.
Спустя какое то время, Хяккимару продолжил усердно тренироваться, со временем набираясь все больше и больше опыта, вскоре юноша смог изучить полностью стиль боя которому Его обучал Муцуэ,  а значит пришло время для финального испытания. Бой с учителем, пусть это было и не просто, но Хяккимару сумел одержать победу в бою над Муцуэ, тем самым овладев в совершенстве этим стилем боя, а так же этим доказав то что Он окончил обучение и Муцуэ больше нечему было научить Хяккимару.
Вскоре, спустя месяц, Хяккимару собрал вещи, взял еды и попрощавшись с учителем, а так же взяв свой меч Он направился в путь странствовать туда куда глаза глядят.
Спустя месяц странствий мимо разных Стран, лесов и других окресностей, Хяккимару набрел на огромную скалу с пещерой в Ней, по пути Хяккимару не встречал таких обширных пещер и поэтому Он решил на время обосноваться в Ней.
Зайдя в пещеру, кругом были лишь трупы, скелеты и останки людей которые в прошлом заходили в эту пещеру.
Хяккимару это насторожило и Он держал меч на готове, дойдя до края пещеры юноша обнаружил меч который был воткнут в землю, а от вида самого меча юношу бросало а дрожь.
Меч выглядил очень странно, Рукоять и начало клинка были черные, а так же на Них была фиолетовая гравировка в виде лица демона. Лезвие меча же было все в трещинах, будто лезвие сейчас развалится, если уже не разваленно, а клинок чудом еще не посыпался.
Хяккимару решил на свой страх и риск прикоснуться к загадочному мечу, но стоило юноше лишь приблизится к Нему как тут же на Него из неоткуда кто-то напал и этот некто был очень силен, даже сильнее Муцуэ. Хяккимару чудом успел взять меч и подставить Его под удар, от этого удара ножны меча треснули.
Юноша ничего не поняв сразу же принял стойку стиля йайдо которому Его обучил Муцуэ, и с этого момента начался бой.
В конце пещеры почти не было освещения кроме света от самого меча и поэтому бой был практически во тьме, с неким существом напавшем на Хяккимару, атаки были из тьмы и юноша почти не мог предугадать откуда будет следующее нападение, по этому Ему все так же чудом удавалось отбивать удары противника. Вскоре Хяккимару начал полагаться на слух и уже более умело начал отбивать атаки из темноты, а так же научился от Них уворачиваться.
Это продолжалось на протяжении нескольких часов из за чего юноша был очень измотан, но все еще был способен отбивать атаки. Хяккимару понял что это не может продолжаться вечно, иначе Он просто выдохнется и умрет, поэтому Хяккимару наконец решил атаковать в ответ на атаку врага, так как Он отбил уже больше сотни атак разнообразного типа, юноша уже знал как действует Его оппонент и исходя из этого Он выжидал момент, наконец выждав подходящий момент для атаки, юноша нанес самый сильный удар из стиля йайдо которому обучал Муцуэ. Этот удар оставил на враге не плохую рану что заставило Его слегка замедлиться, из за чего на долю секунды Хяккимару сумел немного разглядеть своего противника, юноша был шокирован но знал что нельзя ослаблять бдительность, но зато юноша понял что Его враг точно не человек.
Спустя еще около десяти ударов, оппонент юноши значительно замедлился из за чего Ему было проще обороняться и контратаковать противника, в связи с этим Хяккимару полностью смог разглядеть вид противника и Им являлось нечто похожее на Демона. И вот настал момент еще одного удара, в который юноша вложил почти все оставшиеся силы. Эта атака нанесла сильные повреждения Демону, но все же не летальные из за чего Хяккимару подумал что здесь настанет Его конец, но Демон прекратил атаковать и предстал перед Юношей. Демон сказал юноше что до этого никто не мог нанести Ему столь сильных ударов, даже самый обученные воины и в знак пощады Демон сказал что не будет какое то время нападать на юношу и даст Ему востановить силы. Хяккимару не понимая что происходит начал расспрашивать Демона о том где Он, кто этот Демон такой, почему пощадил Его и о чем Демон вообще говорит. Оказалось что юноша забрел в Страну Демонов. Имени своего Демон называть не стал, пощадил юношу по скольку Он оказался единственным кто сумел так долго продержаться в схватке с Ним, так еще и смог нанести весьма сильные повреждения, а так же то о чем говорил Демон, меч позади Хяккимару к которому Он хотел прикоснуться является демоническим и сей меч был наполнен невероятно большими объемами демонической чакры. Все кто приходили сюда знали куда шли и желали получить меч в свои руки, но никто так и не смог долго продержаться с Демоном в поединке, чего еще говорить о победе над Ним. Но все это было до этого момента.
Демон был злым, но справедливым и в знак победы над Ним Он обещал обучить Хяккимару овладеть этим мечем, ведь обычный человек без должной подготовки по просту не сможет совладать с мечем и при малейшем касании об что-то меч просто рыссыпется.
Юноша будучи почти без сил согласился на этакое «обучение», но для начала Ему нужно было отдохнуть и набраться сил, что Демон Ему на первый раз позволил сделать сам. Хяккимару кое как сумел развести костер и подкрепится припасами что у Него были, а после лег спать. Проснувшись на следующий день юноша еще толком не успев оправится ото сна, как сразу же на Него напал Демон сказав о том что Его тренировка начата.
Суть тренировки была в том что бы выжить не сойдя с ума от демонической чакры все время исходящей от меча, а так же паралельно не дать Демону себя убить.
Первые несколько месяцев юноше было очень трудно жить в таких условиях, мотив Демона был в обучении овладеть мечем, нужда к голоду юноши Его не интересовала, по этому и добыча припасов выходя из пещеры была так же не легким делом. Хяккимару приходилось спать с одним открытым глазом что бы Он мог в случае чего отбить атаку Демона, так же нужно было и быть настороже при готовке, разведении костра, во время оттачивания навыков, медитации и других действиях.
Наконец когда прошел год, Хяккимару полностью адаптировался к местности ведь из за постоянного источения демонической чакры от меча, Она понемнону начала сливаться с чакрой юноши из за чего природная чакра Хяккимару тоже стала как у Демона.
Юноша мог спать спокойно ведь Он мог услышать атаку из неоткуда и мгновенно проснувшись отбить нападение. При медитации Хяккимару не теряя концентрации уже с легкостью отбивал атаки Демона, так же как и при оттачивании навыков и трапезе, атаки Демона были уже не по чем юноше, поэтому вскоре Демон по просту перестал атаковать и дал спокойно отдохнуть юноше, ведь Он понял что Он не сумеет теперь Его даже ранить.
На утро как Хяккимару проснулся Демон сказал что Его тренировка окончена и Он сдержав слово отдает во владения юноше меч.
Вынув меч из земли, Хяккимару почувствовал вместо страха что чувствовал до этого, силу которая таиться в этом мече. После этого Демон рассказал юноше все на что способен сей клинок, а так же его имя - Асурамару «Черный Демон» и предложил Ему опробовать Его.
Хяккимару пропустил через себя чакру меча из за чего Его чакра окончательно смешалась с чакрой меча.
Хяккимару прислонил меч краем лезвия к стене в пещере и пропустив немного силы через Него сделал значительную вмятину в пещере от чего даже попадало несколько глыб с верха.
После этого юноша поблагодарил Демона за Его дар и собрав вещи, припасы, а так же свой и демонический меч ушел из пещеры.
Спустя еще около месяца странствий, по пути для Хяккимару не было опасностей по сравнению с Его тренировками у Демона. Вскоре юноша решил остановится в ближайшей деревне, на тот момент юноша проходил через пути Страны Огня, а ближайшая к Нему деревня оказалась Коноха.
Зайдя в деревню там было так спокойно, но в тот же час и непривычно для Хяккимару.
Ему понравилась эта атмосфера и Он захотел остаться пожить какое то время здесь.
6. Генин.
6.1. Гокенин/Ученик Конохагакуре.
7. Дополнительные навыки:
Умеет хорошо готовить дичь, способен весьма быстро адаптироваться в той или иной ситуации боя, весьма внимателен и может иногда благодаря этому предугадать следующий возможный ход противника.
8. Глаза - ярко-бордовые;
Рост - 175 см;
Вес - 60 кг;
Цвет кожи - бледно-бежевый;
Шрамы - в разных участках тела скрытыми одеждой.

! Примечание !
Внешность при обычном использовании меча Асурамару:
Глаза - белые с сиреневыми звериными зрачками;
Доп. детали - ярко-алые подводки у глаз;
Уши - приобретают продолговатый вид.
9. Желаете ли вы в беседу ролевой группы?
Уже.

✓ Техническая часть:

1. Инвентарь:
Качественно выкованный самурайский меч;
Демонический меч состоящий из 1000 осколков - Асурамару;
Кабуто с противогазом.
2. Стихия:
Футон, Йотон.
3. Характеристики:
Ниндзюцу - 3
Тайдзюцу - 16
Гендзюцу - 1
Сила - 16
Скорость - 16
Контроль чакры - 16
Скрытность - 1
Харизма - 1
Дополнительные характеристики:
Ручные печати - 1
Интеллект - 1

4. Кендзюцу.
5. Техники:
Техники Асурамару:
Итто Шура «Нож Асуры» - техника являющаяся режимом в котором:
Внешние изменения - обладатель меча приобретает внешние атребуты демона меча по мимо острых ушей и глаз:
Появляется небольшая тиара на лбу вокруг головы в виде сиреневого обруча с пиками на Нем, что дает вид как у короны;
Руки обладателя становятся сиреневого цвета и источают яркий свет, вместо обычных ногтей слегка продолговатые когти белого оттенка, а так же костяшки и локтевая часть тоже белые.
Суть техники - режим в котором владелец меча получает скорость, быстроту, силу, реакцию, рефлексы уровня далеко за гранью человеческого понимания, а так же спидблиц.
Но взамен на повышенные показатели этот режим в качестве цены дает неймоверную нагрузку на тело и органику обладателя. По этому техника длится в течении 1-ой минуты что бы остаться в безопасном для жизни состоянии тела, при тренировках это время можно увеличивать.
Базовые техники меча которые не нужно произносить при использовании:
Игнорирование барьеров (障壁を無視する, Шохеки о мушии суру) – техника игнорирующая любые барьеры созданные при помощи чакры, благодаря тому что меч состоит из множества осколков Он запросто может распасться, попасть за барбер и уже в Нем собраться обратно.
Дождь из осколков (スプリンターレイン, Супуринтареин) – владелец меча направляет Все осколки по отдельности в воздух, а после Они сами нацеливаются на противника и атакуют Его в виде дождя из лезвий.
Манипуляция энергией/гравитацией (エネルギーと重力の操作, Энерюги то джуюрюку но соса) – пользователь меча приложив Его лезвием к любой поверхности стена/пол/потолок способен провести через меч Его силу тем самым создав давление на поверхность способное Его проломить.(сила гравитационного давления зависит от количества проведенной силы через меч)
Барьер (バリア, Бариа) – обладатель меча создает из Его осколков барьер способный защитить Его практически от любых атак, даже от удара Кусанаги.
Изменение формы (形状変化, Кэйджо хэнка) – обладатель способен менять форму клинка по своему желанию делая из Его осколков что пожелает, в том числе и разделить осколки друг от друга увеличив длинну меча очень сильно, скреплять осколки будет сама сила меча а так же Его чакра.
Полет (フライト, Фураито) – обладатель способен запустить меч в воздух и управлять летающим мечем, тем самым напрявлять Его на противника. По мимо этого владелец может так же и отделить Все осколки заставив Их свободно летать, в дополение можно пропустить через осколки чакру и придать Им еще больше убойной мощи.
Дополнение (添加, Тенка) – владелец меча может при помощи осколков меча дополнить недостающие фрагменты поломанному мечу или же палке, сделав из обычной палки суровое оружие.
Блок (ブロック, Бурокку) – обладатель меча способен заблокировать практически любую атаку просто заблокировав Ее или же заставить меч распасться из за того что осколки сделанны из нерушимого демонического материа который не способен разрушить даже удар Кусанаги.
Портал (ポータル, Потару) – обладатель меча способен резать пространство, тем самым открывать порталы в другие измерения, благодаря чему пользователь способен быстро перемещаться между порталами, а так же атаковать.
Удар правосудия (ジャッジメントストライク, Джажментката) – пользователь способен делать множество десятков ударов за секунду благодаря чему удары в виде сфер. Данная техника совместима с Порталом, а так же в принципе является йайдо техникой при помощи которой пользователь способен наносить удары со сверхчеловеческой скоростью.

! Примечание !
Асурамару черпает силы и объем своей чакры благодаря тому что питается негативными эмоциями пользователя, если меч способен и дальше поглощать негативные эмоции то Его пользователь полностью будет от Них освобождаться.
Кендзюцу:
Техника Сабли Самурая (サムライセイバーテクニック, Самураисейбатекуникку) — уникальная для самураев, эта техника использует концепцию потока чакры подобно техникам Летящей Ласточки и Катаны Чидори Меча Кусанаги. Посредством использования потока чакры, пользователь пропускает свою чакру через меч, увеличивая радиус действия и режущую способность клинка, позволяя при этом запускать полумесяцы из чакры при каждом взмахе клинка. Эта высвобожденная чакра способна на большие разрушения.
Путь Иай (居合道, Иайдо) — ссылается на специфический вид кендзюцу, который включает в себя гладкие, управляемые движения обнажения меча из ножен, нанесения удара по оппоненту или его рассекания, удаления крови с лезвия, а затем вложения меча обратно в ножны. Линейное движение и сила, применяемая для обнажения меча из ножен кончаются режущими ударами, которые намного быстрее и сильнее тех, которые используются с уже обнаженным мечом.
Тайное искусство: Истинное забвение (秘術:無双神節, Хидзюцу: Мусо синсэцу) — особый стиль Баттодзюцу, который используют исключительно члены семьи Ясури. Техники данного стиля позволяют пользователю двигаться со сверхчеловеческой скоростью, быстротой и реакцией, запоминать и предсказывать поведение противника в бою, а также выполнять разнообразные мощные удары мечом одновременно парируя атаки противника.
Обезглавливание Иай (居合斬り, Иайгири) — Кендзюцу, основанное на Иайдо. Согласно его принципам, пользователь совершает стремительный и могучий режущий удар, чтобы разрезать определенную цель перед мгновенным повторным вкладыванием клинка в ножны.
Риск Танцующего Клинка (踊刃冒,Йоджинбо) — Кендзюцу, при котором пользователь в его использовании совершает быстрый рывок в сторону своего оппонента, нанося ему стремительный режущий удар.
Вспышка (一閃,Иссэн) — стремительная дальняя атака, при которой пользователь наносит удар по цели окутанным чакрой мечом, который высвобождает заострённую чакру в форме полумесяца в направлении дуги движения клинка.
Разрыв (破断,Хадан) — Кендзюцу, с помощью которого пользователь, неистово взмахнув оснащенным чакрой мечом с целью нанести удар по приближающемуся противнику, высвобождает волну чакры, чтобы разрезать оппонента.

https://forumupload.ru/uploads/001b/8e/e5/86/t412805.webp
https://forumupload.ru/uploads/001b/8e/e5/86/t678881.jpg
https://forumupload.ru/uploads/001b/8e/e5/86/t667586.jpg

0

60

DeniSs
Приняты

0



Рейтинг форумов | Создать форум бесплатно